<![CDATA[游戲時光頭條]]> http://www.866404.tw 游戲時光 <![CDATA[微軟為何不遺余力推行會員制]]> http://www.866404.tw/topic/1098181.jhtml   Xbox Series X 與 Xbox Series S 作為微軟的兩臺次世代主機,雖然有著不那么次世代的價格:299 和 499 美元,但它們仍然擁有次世代的架構,從 GPU 浮點運算的能力到 I/O 數據吞吐量。所有的人都在圍繞硬件去揣測它們的運行能力,進而估算它們將要針對的市場乃至未來的前景幾何。

  就像每逢次世代主機面世之時大家習以為常的那樣:我們從硬件入手,去分析公司將爭奪怎樣的用戶,繪制怎樣的藍圖。

  我不敢說這樣的討論讓我審美疲勞,但相似的討論越是熱火朝天,我越覺得似乎忽略了什么:每個時代的主機都被所處時代的趨勢所限定,每家公司都會推行新的政策去迎合甚至引領時代。所以在我看來,是否能迎合乃至引領時代趨勢,同樣是一個值得深入探討的角度。

  簡言之,我們似乎太過重視”硬件“,而忽略了”軟件“,只看到了 XSX 和 XSS 在硬件面板上的不同,而忽略了它們背后,微軟一直推行、不斷深入,堅定不移的重要服務政策——游戲會員制。

  所以我的第一個問題是:Xbox 會員制是否符合時代趨勢?


三個入口 一個目標

  對于 Xbox 來說,游戲會員制是 XGP( Xbox Game Pass)、金會員,以及全家桶(Xbox Game Pass Ultimate)。我不敢斷言三種會員制服務內核只有一個,但從微軟的政策以及具體的實施來看,XGP 一直是 Xbox 的業務重點。

  XGP 意味著上百款游戲,包括平臺獨占作品,第三方作品,以及大量向下兼容的 Xbox 360 游戲,代價是每月 10 美元的費用,若是首次加入,還有強力的優惠提供。除此之外,XGP 還享受購買游戲庫中游戲時 7-8 折的固定折扣。

  簡單來說,XGP 就是固定付費訂閱的會員制,自從 2017 年 2 月面市之初就飽受各類質疑,其中比較常見的一種說法是,XGP 其實就是租賃游戲,而不是真正購買游戲,玩家們是不會上當的!

  的確,XGP 的消費實質是租賃,但有關“玩家“的定義,卻沒有一個特定的標準予以科學的甄別??纯从脩魯祿蜁l現,2020 年第三季度,XGP 全平臺訂閱人數已經超過了 1000 萬,同比提高幅度達到了 42%。

  另外一種懷疑的聲音則更具針對性:XGP 對于微軟來說,根本不算掙錢,所以難以為繼!

  對此,Xbox 游戲市場部總監 Aaron Greenberg 曾坦率承認:在短期內,XGP 對微軟來說確實盈利沒有那么多。依然從微軟公布的 2020 年度第四季度財報予以考量:XGP 帶來的收入為 14.7 億美元,同比增長 22%,與微軟第四季度的總收益 380 億美元、同比增長15%相比,的確不能說是多么賺錢,但這個“不多”,是相對而言的。

  有關“難以為繼”的說法,微軟并未正面答復,但從 9 月 17 日起,PC 版 XGP 費用將上調至 10 美元/月,EA Play 權益將于年末加入XGPU,且不需要任何額外費用。菲爾·斯賓塞還曾透露,微軟云游戲服務 Project xCloud 將在今年年底加入 XGP,屆時玩家可以隨心所欲地開啟自己的 XGP 游戲體驗。

  很明顯,微軟對以 XGP 為代表的會員制充滿了信心,所以執行起來依然堅定。

  那么第二個的問題是,為什么?

Xbox 會員多人游戲活躍提升130%

不同的行業 鐵打的會員

  為什么的問題,微軟應該早已想通,而且只看反應時間的話,微軟其實并不算快的。

  亞馬遜早在 2005 年,就推出了 Prime 會員制度,一改在此之前的“滿 99 元免運費“。Prime 提供的是專屬產品折扣、每年特定的免費流媒體、免費電子書,免費游戲,以及無限云儲存服務,代價是每年 99 美元的 Prime 會員年費。

  Costco 則是一家更為典型的公司,作為美國最大的倉儲量販店,Costco 一直以會員制成為行業的典范。還有我們熟悉的網飛(Netflix),國內的 B 站、愛奇藝,包括我們不熟悉的樂刻,超級猩猩、光豬等健身領域的新貴,都早已開始推行會員制,且一直呈現出不斷深入、毫不動搖的執行姿態。

  對于上述企業,會員制沒有絲毫動搖的理由。

  Prime 給亞馬遜帶來 1.81 億會員,突破 97 億的會員收入。Costco 會員費收入為 133.5 億美元,甚至可以說是一家靠著會員費賺錢的公司。至于網飛,在 2017 年的時候市值已經達到 1200 億美元,其中有關會員產生的利潤,占到了公司凈收入四成左右。這種全面飄紅的場面,自然也出現在 B 站、愛奇藝、樂刻、超級猩猩等等公司身上,甚至在疫情期間,收入暴跌的美國聯合航空公司,都視“會員制”為救命稻草,該公司將要推出一系列新的會員政策,爭取依靠會員制,實現三年內扭虧為盈的目標。

  會員制在各行各業流行的狀態,印證了美國半島戰略公司創始人羅比?凱爾曼?巴克斯特(Robbie Kellman Baxter)的判斷:會員制經濟對于社會的影響,將與工業革命和汽車的普及一樣深遠,而那些無視會員制經濟的領導者們,會像馬車制造商一樣逐漸被淘汰。

  會員制究竟何以產生如此威力?

威力從何而來

  一種新的商業模式誕生,背后往往有兩種力量推動:

  主觀上,是經營者的決策使然;客觀上,是市場的外部作用。而這兩種力量,其實又是同一種力量的映射:時代的變更。

  時代的變更,促使決策者迎合發展趨勢,從而誕生出新的模式,同時也推動市場的規則、形態發生改變,與之匹配的模式也必然跟隨之發生變化。會員制也是一樣。

  其實會員制早已有之,早年的報紙、雜志等紙媒,大部分就是靠訂閱來生存。傳統紙媒在互聯網時代逐漸失寵,是因為質量下降了嗎?不,是因為互聯網時代到來了。

  互聯網的出現使得新產品的誕生、迭代成本迅速降低,主要體現在時間和人力成本上。過去一件產品的誕生或者迭代,需要長時間、多數人,不間斷的完成,但在互聯網時代,這兩項成本完全可以通過外包、整合、借鑒(模仿)的策略進行最大限度降低。

  所以在互聯網時代,產品研發就陷入一種“甜蜜的煩惱”之中:一方面新產品的研發變得更加容易、便捷,另一方面新產品也許還沒“新夠”,還沒完全發揮出新的效力、新的魅力,就因為被大量模仿、微調,由此變得不那么新。

  對于研發者來講,這是很難斟酌的取舍之處:要足夠新,或者大幅領先于同行業的競爭者,就意味著需要付出更多時間和人力成本,但當產品推出的時候,也許已經不夠新,這樣的風險同樣不可忽視。

  這樣的無奈在游戲行業尤其變得明顯,那些傾向于創新或試圖不那么一樣的作品,往往在推出的時候會陷入評論兩級分化的境地,從《死亡擱淺》到《控制》皆是如此;而年貨類作品,明明一年比一年被玩家罵的厲害,但就是收益滿滿,極具長尾效應。兩廂對比,可以得到一個模糊的印象:在互聯網時代,真正意義上創新和迭代的行為,越來越顯得吃力不討好。

  互聯網催生的另一個效應是“去中心化”。

  互聯網的狀態,是信息擁流的狀態,具體到每個人,就是每天接受的信息早已是海量級別,更別說去認真分辨、處理、反思這些信息了。于是有關新產品的反饋,除去產品本身以次充好、以假代真的極端情況外,網上的意見往往無法形成統一,“客觀真實”更是無從談起。所以對每件新產品來講,那些最突出的反饋意見,往往不是最客觀或最專業的,而是最另類和最大聲的。

  因為只有最另類和最大聲,才能在信息的涌流狀態掀起引人注目的浪花,互聯網要求的是“浪起”的群體效應,不是“扎實”的權威效應。這就是簡單意義上的”去中心化”,去中心化會在無形之中,倒逼產品不得不將重心向宣發,而不是研發傾斜,這無形當中加劇了產品的成本。

  在游戲產業,宣發活動往往會在產品尚未成型時展開,市場費用將會占去全部成本的大頭。由此,新產品研發又陷入了另一種無奈:宣發早了,引起曝光了,但產品推出慢了一些,很容易引起廣泛的不滿,如果不宣發,產品一旦推出,又引不起廣泛的正向互聯網效應?;ヂ摼W時代產品創新和迭代,伴隨越來越高的賠本賺吆喝風險。

另一種思維 另一種消費

  綜上所述,吃力不討好+賠本賺吆喝 ,使得產品的生產者陷入苦惱,更使得經營海量產品的平臺級企業感到壓力倍增。兩者都想要解決這一問題,都需要一種新的解決思路。

  是繼續加大產品的研發力度,繼續擴充產品陣容嗎?不,這是在互聯網時代變得無解的循環,打破這一循環最好的辦法,就是不要陷入這個循環里——會員制就這樣誕生了。

  會員制的最大的特點,就是將注意力集中在用戶端,而不是產品端,會員制的操作手法,是對已有產品進行整合,形成價格和數量的優勢,吸引消費者加入。

  簡單點兒講,會員制模式下,產品是為了創造流量入口,產品本身沒有新舊之分,只有排列組合之別。企業唯一的目的,是通過會員制,改變用戶的消費習慣。

  關于用戶消費習慣的問題,其實很難講是會員制改變了用戶,還是用戶的需求創造了會員制,更為重要的事實是,互聯網時代的用戶,在消費時要求炫耀的成分在不斷減少,以快速、便捷、大量為代表的自滿性消費行為正在不斷增多。

  這是由互聯網“去中心化”以及衍生的“反權威化”屬性所決定的,并非互聯網時代的用戶不再喜歡炫耀了,而是在互聯網時代,單一的炫耀并不能引起廣泛的社交共鳴,最多在小圈子里得瑟幾下。

  舉例來說,過去要證明自己是個游戲迷,拿出一個稀有的限定版就行了,但在互聯網時代,可能就需要大量的游戲收藏,最好滿滿一柜子游戲。簡言之,用戶要求迅速達到目標,必須以數量取勝。這是因為單一的稀有收藏,并不能說明你對游戲涉獵廣泛,最多證明有我涉獵的盲區而已,而更為龐大的游戲數量,暗含著一個更為耀眼但卻很隱蔽的過人之處——你是個資深玩家。

  這種情況并非游戲圈特有,在諸如閱讀圈、購物圈其實早已上演。如何證明你是個鐵桿書謎?如何證明你愛買買買?不是在地鐵里攥著一本紙質書目不轉睛地閱讀,而是一排裝滿圖書的書柜;不是手里每天都拎著新買的東西走街串巷,而是長長的購物發票。

  所以要如何迅速武裝自己的書柜,或是延長自己的購物發票呢?——加入會員吧。只有會員制才可以使你在最短的時間成本之中,以最少的金錢成本,獲得最多的內容優勢和炫耀資本。

  正如奢侈品戰略執行專家、社會學博士 Ana Andjelic 的觀點:會員制是現代渴望經濟(Aspiration Economy)實現的工具,它代表著消費者從炫耀性消費模式,向著自我滿足與升值的消費模式不斷轉變的趨勢。

Xbox 新主機們吸引了誰?

  有了會員制的底色背書,我們再去觀察這兩臺新主機,也許會發現更為有趣的考量角度。首先是 XSX,它無疑是技術層面最頂尖的主機,目標用戶大概就是傳統 Xbox 品牌核心用戶,這點應該毋庸置疑。

  需要注意的是,最近還傳出了有關 XSX 合約機的消息,據說微軟將為兩款主機提供 Xbox All Access 服務,類似“合約機”。XSX 合約費 35 美元/月;XSS 是 25 美元/月,2年合約到期后主機歸玩家所有,同時合約還提供兩年的 XGP 和 Xbox Live 服務。在合約機的前提下,XSX 對于核心用戶的成本將會進一步降低,也會吸引部分非核心用戶向著核心用戶轉化,雖然不能說這意味著 XSX 在主機大戰中能夠穩贏,但至少使得 XSX 有了不容各方忽視的巨大優勢。

  重點是接下來 XSS。和 XSX 相比,這臺主機無光驅,在 GPU 和內存方面有縮水,但在 CPU 核心數量方面與 XSX 一致。對于XSS這樣的配置,個人覺得其想要開拓的用戶群應該是潛在的 PC 玩家。

  首先,可以排除完全的手游玩家。并不是說手游玩家絕對不可能對主機游戲產生興趣,而是手游和主機游戲,一個主打休閑、搶占碎片時間,一個主打沉浸、強占獨立時間,倆者本身身處不同領域,強行轉化的難度和成本都較高,對廠商來說得不償失。

  其次,不太可能是 PS 系主機玩家或任天堂主機玩家。因為前兩者已經通過各自購買的主機,形成了難以磨滅的品牌消費習慣,而習慣是很難改變的東西。我們在消費時所認為的“喜歡”,很可能僅僅是因為“習慣”,習慣之后便懶得嘗試其他平行的消費領域,畢竟嘗試行為本身必須付出相應的時間和金錢成本,在習慣被當作喜歡之后,付出這樣的成本就顯得必要性不足。

  那么剩下的就是 PC 玩家了。

  首先,PC 玩家和主機玩家群體之間存在重疊,無論是具體到游戲內容還是對于游戲的認知態度上,兩者之間并非涇渭分明而是犬牙交錯的狀態。其次,PC 玩家進入主機領域的主要門檻,其實來自主機本體和主機游戲的金錢成本,這個成本相對 PC 游戲而言更高。

  畢竟,主機只能玩游戲,不具備 PC 的綜合屬性。XSS 299美元的售價不可不謂低廉,Xbox 的會員制則把主機游戲的成本進一步降到了 PC 玩家更容易接受的價格區間。況且對于 PC 玩家而言,所有沒玩過的主機游戲都是新游戲,都值得嘗試,而會員制又進一步降低了主機游戲的試錯成本,在海量的游戲庫里自由挑挑揀揀的的同時,還有微軟的第一方大作同步登陸的巨大優勢。

  這大概也是微軟一直反復深耕 PC 平臺,將 XGP 會員制全部擴展到 PC 端的目的。其實除了微軟,索尼也已經反復強調并實踐著”將會越來會重視 PC 平臺“的策略,過去一年來我們已經看到了很多跡象。

  從會員制的角度觀察,XSS 其實是在模糊 PC 和主機的界限,對于微軟來說,尤其是在會員制被不斷強化的語境里,Xbox 有關品牌的統一屬性在不斷被強化,有關技術的特別屬性在不斷被弱化,粗暴點兒說,Xbox 的入口作用越來越明顯,Xbox 的將來也許不僅僅是微軟游戲業務的入口,而是微軟統治下的龐大數據王國的入口之一。

  由此也產生了另外一種擔憂:會不會因為會員制的誕生,讓微軟變得越來越不重視第一方游戲了?


不同的聲音

  有關“微軟不重視第一方開發”的言論其實一直存在,最近時不時能聽到 Xbox 玩家埋怨拉跨的《光環:無限》演示,來來回回的《戰爭機器》,張口閉口 XGP,字字句句談錢。

  我周圍的 Xbox 玩家也有過這樣的吐槽:現在對微軟第一方原創作品的興趣,遠遠不如對 XGP 游戲庫的期待,與其望眼欲穿盼望原創 IP 誕生,還不如討論一下 XGP 下個月要上什么游戲呢!你看,《如龍》上了吧,《天外世界》上了吧,《荒野大鏢客》也來了吧,還是談這個比較實際!

  其實,對于會員制的指責也不僅僅針對微軟或 Xbox,跳出游戲圈,類似現象在各行各業并不新鮮。很多社會學家曾指出,會員制會致使平臺類企業將重心無限制向用戶端偏移,這將致使產品端的開發更加舉步維艱,致使創造力不斷被絞殺直至消失,市面上出現的作品將會永遠是那些相似的、平面的、無聊的、沒什么營養的、討好用戶的。

  一些經濟學者的矛頭則指向會員制的本源,一種觀點是,會員制其實就是大數據的變種,它只能生長于體量龐大的企業,而這些企業一旦開始無限制推行會員制,其實是在不斷加劇數據壟斷。大企業通過會員制,分析、控制進而誘導用戶消費,從而將誕生新類型的寡頭經濟體,這顯然和互聯網精神背道而馳,從這種角度來看,會員制是一種消費的倒退。

  以我的狹隘的水平,無法分辨這些言論孰對孰錯,況且這篇文章的目的也僅僅是為微軟新主機的面世,從會員制的角度提供另一個討論角度。我個人覺得,無論是兩臺新 Xbox 主機,還是已經不那么新的會員制,都離不開其他力量的作用,代入微軟以及Xbox,就是有關會員制的討論還需考慮索尼、任天堂、Steam、Epic, 甚至是蘋果等等更多平臺企業的決策。

  無論如何,會員制已經成為當下 Xbox 的重點業務之一,它的作用如何,是正是反,我們還需等待多方力量接下來的行動,也許會員制會在更多企業的實踐中被進一步印證,也許會被更高明的模式所打破,我們不妨拭目以待。


參考資料:

唐勇 《電子商務企業會員制策略研討》

舒慧 《會員制營銷:套牢顧客的金手銬》

吳薇 《傳播學視角下的會員制營銷研究》

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 08:12:57 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098181.jhtml
<![CDATA[聊聊我們印象深刻的游戲角色【VG聊天室365】]]> http://www.866404.tw/topic/1098211.jhtml VG聊天室已登錄各大FM平臺。本期節目鏈接:喜馬拉雅FM|荔枝|B站|網易云音樂  

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  我們的2020游戲角色人氣總選舉要開始啦!今天就借著這個機會聊一聊我們印象中比較深刻的游戲角色!

參與人:蘇活、LOST、箱子

OP/ED:III - Final Match;前馬宏充 - 御琴羽壽沙都 ~新世界に咲く花

本期聽點:

00:07:06:10 人氣總選開始啦

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00:37:08:17 御琴羽壽沙都

00:56:26:14 Harriet Davenport

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 15:13:42 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098211.jhtml
<![CDATA[象兵與巫術:從《全戰三國》談“南蠻入侵”的刻板印象]]> http://www.866404.tw/topic/1097499.jhtml   《全面戰爭:三國》最近推出了首個擴展包:南蠻主題的《The Furious Wild》,其中包含四個全新可玩派系、擴展地圖等等。

  不過意料之中的是,這個擴展包依然沒有、或者說故意沒有跳脫出人們對南蠻的刻板印象 —— 群聚在深山老林的蠻人、與神秘自然力量相伴的祭祀,以及會用到老虎、大象作為有生力量的特色兵種。

  具體的游戲體驗其實可提的不多,我個人更感興趣的地方,是這些對南蠻充滿幻想、陳詞濫調的描述是否真實存在?

  無論是巫術與毒蠱,還是老虎跟象兵。畢竟那片神秘的“南地”,是無數文學作品描寫的精彩對象,曾經生活在那里的“蠻人”,是無數游戲當中最為個性的群像。

別笑,你可能也是蠻夷

  南,指南方,不是一個特定的地點;蠻,指蠻人,并非野蠻之人。

  南的定義,主要取決去你如何定義“中”?!爸小痹跉v史上大多是指“中華”,隨著“中華”的歷史概念不斷的擴展,“南”的定義也就不斷發生著變化。

  比如春秋戰國時期,“南”的定義是三苗、楚、濮、巴等少數民族,他們并非全部生活在當時中國的南部地區,但都被居于中原的諸侯國統治者們視為“居于南之人”。

  而到了三國時期,“南”的定義又變為苗族、彝族、壯族聚居的廣西、云南地區,以及如今越南、緬甸的一部分領土。所以“南”一直在變化,“南”的定義從來就不是一成不變。

如果站在夏周時期人們的角度,他們可能會這樣區分中國

  至于蠻人,更不能粗暴理解為“野蠻之人”。中國現代歷史概念的“蠻人”,特指 4000 至 5000 年前,活躍在黃河中下游流域,與華夏族同樣偉大的早期人類部落團體。

  在歷次的部落戰爭中,他們遭到來自華夏族及其聯盟部族的數次沉重打擊,于是分批次分別向東、南、西、北四個方向遷徙,逐漸遠離了長期居住的黃河流域,進入嶄新的長江流域和其他水系流域。遷徙到南方的一支團體,自然就被后來的華夏族統治者,稱為“南蠻人”。

  到了三國時期,“蠻人”的定義就更加廣泛,從地域上講,所有長江流域以南的少數民族,都是“南蠻人“,從人口組成上說,所謂的少數民族其實并不”少數“,因為當中還有很多躲避戰亂的漢族百姓和漢族士兵,后兩者與當地民族不斷雜居,形成了相當復雜的人口組成。于是“南蠻人”對于他們來說,早就不是少數民族和來自南方的代稱,更不是野蠻之人的詞綴。

  所以“南蠻”這一概念的文化淵源,深受民族中心主義的強烈影響,是文化自大的一種突出表現。這種影響和表現不僅我們曾經有過,其他國家和民族也不少。幕府時期的日本,就把西方文化稱作“南蠻文化”,在南宋時期的遼國和金國的統治者眼里,所有漢人都是“南蠻人”。

  于是在實際的生活之中,如果有一小撮兒癡傻之人,因為你是南方人而惡意攻擊你是“南蠻子”的時候,你大可以將以上道理一一說給他聽,如若他還是一意孤行、裝瘋賣傻,你大可以淬他一臉唾沫,然后傲嬌的重復當年楚王的話:我蠻夷也,愛咋咋地。

神秘而可愛的南方巫術

  南蠻,除了是一種不友好的蔑稱之外,更能反映出當時的古人對于陌生之地、陌生之人的恐懼。比如你是個三國時期的背包客,途徑益州之后一直向南走,就會發現超市和飯店越來越少、人們的口音越來越五花八門、氣候越來越潮濕、植被越來越茂密。那里的蚊子一咬就是老大一個包,那里的蛇顏色艷麗一口就能要你的命。

  在提心吊膽之中,猛地竄出個人來,打扮的是如此怪異,身上的飾物又是如此奇特,你一定會和當年的諸葛亮一樣,望著人家矯健的身影,喃喃自語到:阿,阿,阿凡達??!

《全面戰爭:三國》里的“南蠻”

  玩笑歸玩笑,生動詳細的描寫,《三國演義》的第 87 回到 91 回更多,即使不看《三國演義》,即使到了現代社會,人們對未知之地的印象仍是神秘、危險。就像擴展包里,祝融夫人的天火技能以及火神信徒的設定,而擁有自然之力的木鹿大王會定期舉行祭祀來和天地溝通,為派系提供額外的優勢。

  《全面戰爭:三國》中的南蠻,不可避免的和自然力量扯上關系,只可惜 CA 并未就這一點進行太細致、寫實的刻畫,不能說游戲制作者沒做好功課,而是這樣去做更為有趣、浪漫。這其實也是當時南方之地,特色的文化使然 —— 巫術。

  巫術是一種古人的信仰,信仰的是巫術在舉行期間的氛圍和舉行之后的作用。巫術的本質是激發崇拜心理,為的是滿足自身通神的愿望,以及對于所在團體的信賴和美好祝愿。

  巫術的前提是相信人與自然、人與社會、人與自身之間有著種種未曾表明的、被忽略的、或者被錯誤理解的聯系,并且相信人世之外還有著更為廣闊的未知世界,巫術就是聯系以上要素的儀式。因為古人還非常相信,這些聯系會反作用于自身,以及整個人類世界。

北京師范大學民間文學教授張紫晨就提到,中國的巫術文化不僅影響宗教和藝術,還與其他文化領域有著更廣泛的聯系

  所以巫術不僅是中國有,全世界都有,而且在當時是真實的想象。盡管巫術早已被證明是封建迷信,鮮有科學根據可言,但在古代,巫術接近科學,況且當時流行于南方各地的巫術大多沒有強烈的功利意味,更像是一種被系統化的祝福儀式,一種形式化的心理治療和自我暗示。這么一想,游戲中能夠增強士兵的作戰能力倒也說得通了。

  比如《左傳》《詩經》和《楚辭》中就大量記載了有關巫術的種種,又比如夏商周,以及春秋戰國時代的巫師,是要經過選拔、培訓,才能上崗就業的,地位相當于現在的國家公務員。所以要在當時,你要是敢沖著巫師大喊大叫,大言不慚對人家說:就這?估計巫師會飛快的沖你走來,然后噗噗沖著你就是兩刀子 —— 你的自行車胎就沒氣了。

  至于為什么“南蠻之地,巫風大興”,或者“楚人信巫鬼,重淫祀”,大概是因為中原地區的儒家,帶領中原的世人走向了“入世”的理性世界,而道家則使中原的人們,還具備了“曠達”的生命眼光,在“入世”和“曠達”之間,自然需要巫術的“神秘和浪漫“去填滿。

  再者,那時的中原統治者畢竟鞭長莫及,無法將中原文化完美同步于南方各地,于是作為“原有記憶”的巫術就被保存了下來,并且在那里得到了長足的發展。

儺面具雖然來自漢族民俗,但看上去也有“南蠻”色彩

  有多長足呢?人家南方之地的巫術,不光“驅鬼”,而且”事鬼“。

  和中原地區的巫術一樣,南方之地對鬼鬼神神的都同樣敬重,不過除了敬重之外,南方之地對于處理鬼神的關系,顯得更加親密,更有”和鬼神交朋友“的愿望。比如在《九歌》當中,就有很多描寫這種和鬼神若即若離,想要親近心態的詩句,從當時的南方視角來說,鬼神絕不是中原地區的”敬而遠之“,而是“近而親之”。

  這一特點,在舉行巫術的儀式上就能看得出來,中原之地的儀式總是畢恭畢敬、規則繁瑣,而南方之地則載歌載舞,異?;顫?。三國時期,云南的哈尼族部落有人死去之后,會由巫師“白瑪”主持喪儀,棺材埋葬時,送葬的人都跳“樂作舞”,以示對于死神的親近以及想要通過親近的關系,將逝者引入更為美好的另一世界。

  要是在中原地區你敢跳抬棺舞或在人家墳頭蹦迪,估計你會被拉去陪葬……也是在這樣一次次的與鬼神的親近中,南方巫術也得到了更多的發展。

云南花秧籮,一種常見于節慶、舞蹈的裝飾品

  有多發展呢?南方之地的巫術儀式,在三國時期已經成了當地的一種日?;顒?,司空見慣,見怪不怪了。有人患病,大家會舉行巫術儀式,名曰“藥鬼”,有人出生,會舉行巫術儀式,名曰“家鬼”,青年們要脫單,男女女女會跳進河里,撥水嘻嘻,興致來了,還會干羞羞的事情,名曰“藝鬼“。

  有關這點,《三國演義》曾經行過詳細的描述:“有女長成,卻于溪中沐浴,男女自相混淆,任其自配,父母不禁,名為藝” —— 什么叫藝術???什么叫發展?。☉鹦g后仰)?

  南方之地對于巫術日?;?、浪漫化的改造,也深深影響到了中原之地,雖然在政治典章之中,對于巫術依然是敬重異?;蛘哂兄粊G丟的排斥,但在藝術領域,巫術的浪漫和神秘,早已讓無數中原文人傾倒。依然是《三國演義》,無論是諸葛亮還是左慈,這兩個人物在藝術塑造手法上,都有著濃厚的“南方巫風”氣質。

  諸葛亮借東風已經耳熟能詳了,他的“借北斗七星燈續命“更具神秘色彩,不過個人覺得,續命只是障眼法,識人才是真正目的,一是讓司馬懿疑神疑鬼不敢輕舉妄動,二是揪出魏延這個腦有反骨的二五仔。

  正如《封神榜》里氣勢磅礴的“九曲黃河陣”在現實中是存在的一樣,“七星續命燈”在現實中也有文化源頭,中國古人有“南斗注生,北斗注死”的理念,人的生死傳說是由南斗與北斗同時控制的,所以出現了北斗的信仰,進而才產生了“北斗七星續命燈”的浪漫典故,是不是有點兒《北斗神拳》的感覺?

  而左慈在巫術方面的造詣則更勝一籌,大變活魚對他來講只是雕蟲小技,變出 300 個無頭的自己,要殺死曹操才是牛逼。我想當時的曹操一定是非常崩潰的,因為他沒看過《黑客帝國》,更沒見過那個會不斷復制自己的史密斯。

  那么說了半天巫術,南方之地到底把巫術運用到了戰爭之中沒有?或者說,南方之地的戰力究竟幾何?


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不成問題的軍事問題

  《全面戰爭:三國》對于南蠻的軍事描述稍顯簡略,大抵是天高皇帝遠,誰拳頭大誰就是領袖。而作為“萬王之王”的孟獲,則被賦予了吞并其它蠻族部落后獲得特效加成的能力。

  秦漢以前,南方、西南方大多數少數民族與中原王朝還沒有形成固定的隸屬關系,中原王朝對各少數民族推行“羈縻而綏撫之”的政策:“附則受而不逆,叛則棄而不追”,故相互間摩擦較少。原因也很簡單,雙方對彼此都沒有太大需求,有需求雙方也打不到彼此,干脆兩廂不來往,兩廂都平安無事,還省打車錢和住宿費。

  漢武帝時期,隨著中原經濟和政治的發展,中原政權設置了領護校尉,即管理少數民族事務的專職部門。西晉時,領護校尉制度開始推廣到南方少數民族聚集地區,并且首次在荊州增設南蠻校尉,主要掌管荊州以南南方蠻族事務。東晉之后,荊州成為足以與中央抗衡的軍事重鎮,南蠻校尉也開始由荊州刺史兼任,致使南蠻校尉成為荊州的重要軍事長官兼政治主官,被賦予了除伐蠻治蠻以外的新職能。

  而在三國時期,南方之地的軍事力量,是作為“中間地帶”的地位來被魏蜀吳各國看待的?!爸虚g地帶”包含兩層意思:一是作為限制對方的地帶;二是作為己方的生產地帶。于是對于南方地帶軍事力量的征服,就變成了唯二的兩個目的:補充兵員或者雇傭兵員;集中南方之地人口資源,改造成為己方的生產單位。

《全面戰爭:三國》南蠻新增改革樹

  這個目的,是由南方之地特殊的地理和政治形態決定的。

  從地理區域上說,南方之地多位于險要隘口,或者犬牙交錯之地,爭取到當地南方勢力的支持,無疑是插入敵國身體的一枚鋼針,會使對方總是陷入肘腋之患的窘境;從政治形態考量,南方之地沒有統一的意識形態,更沒有公認的政治領袖,于是便于隨時隨地爭取,爭取的成本也較為低廉。

  具體到魏蜀吳三國的政策,就是魏國貫徹“撫先剿后“的方針,以政治許諾為主,利用政治影響力去”安撫“南方軍事力量,從而培養成為自己的力量,蠶食吳國和蜀國;而吳國則正好相反,采取”剿先撫后“,利用強大的軍事力量一舉壓倒南方部分軍事力量,剩下的作為雇傭兵編入己方部隊,逐漸征服魏國和蜀國;蜀國實力最弱,其國策是”以北為主,以南為輔“,故蜀國對于南方軍事力量,類似魏國的“撫先剿后“,不同的是,蜀國更注重“安撫”,純粹的軍事征服相比魏國更為少見,就更不能和吳國相比了。

  原因也很簡單,不是打不過,是沒錢打,讓人家南蠻不反對咱,不給咱背后捅刀子,順便幫咱出出兵、種種田、烤烤肉啥的就行了,還要啥自行車啊。

  所以歸根結底,粗暴一點理解,南方之地的軍事力量是“不成問題的問題”,在三國時期雖然曾引起了各國統治者的重視,但重視程度還沒有上升到國家戰略的程度,正如《魏書·蠻傳》中的記載:蠻人,不甚為患。也就是說,南方之地的軍事力量有一定影響,但影響不大。

  至于巫術是否運用到了戰爭之中,鮮有靠譜的史料予以記載,其實就算巫術真的運用到了戰爭之中,也改變不了南方軍事力量“不甚為患”的地位。

  那在這次的擴展包里,牛逼哄哄的孟獲、祝融夫人,還有沙摩柯,木鹿大王,他們是怎么回事?

夫君和娘子

  孟獲,如果真有其人的話,其孟氏,應該是南中大姓中的一支(南中:今云南、貴州和四川西南部。三國時期,南中為蜀漢的一部分),其祖先就應該像其他南中大姓一樣,是遷徙來南方的漢人。

  在《三國演義》里,孟獲是作為南方少數民族首領的標準形象出現的,他本身是藝術加工的產物,而且是在當時的漢民族視角下完成的。這個結論也適合有關孟獲那個“七擒七縱”的故事,當然,故事的主角也不是孟獲,而是諸葛亮。

  其實認真想想,“七擒七縱”的故事過于浪漫,肯定不是史實,無論是作為諸葛亮還是孟獲,雙方都不可能配合七次,捉捉放放,沒完沒了。

  首先,當時蜀漢政權的總體的戰略是“北伐中原,復興漢室”,作為歷史上真實的諸葛亮,則一直在徹底貫徹這一戰略,即“乃治蠻講武,以俟大舉”,意思是針對南蠻,要打就速戰速決,不可拖延戰機。

  因此諸葛亮在平南的軍事行動中,不可能拖延時間,“七擒七縱”明顯違背這一戰略方針,自然不可能出現。其次,孟獲也不會傻兮兮的數次卷土重來,并且蠢得數次送上門來,士氣受損還是其次,讓其他部落趁虛而入,鉆了空子,才是作為一方首領的大忌。那是不是據此就可斷定,“七擒七縱” 的故事就是憑空捏造?

  也不盡然,個人覺得,該故事的來源,可能來自三國時期,蜀將張嶷討伐川西越嶲的事跡:張嶷在討伐越嶲時,遭遇地方將領隗渠的阻擊,但張嶷沒有殺死隗渠,而是實施感化,最終二人合力平復了越嶲各地方勢力。

《全面戰爭:三國》里的孟獲

  祝融夫人的故事,比孟獲的故事要更浪漫一點,因為祝融本不是一個人的姓名,而是一個族姓。 祝融氏,是中國原始部落最早掌握火種的氏族,據《史記集解》記載:“祝,大;融,明也?!?。簡單來講,就是祝融一族的責任,是守護火堆,以及巫祝禱告。所以祝融氏的地位,曾經排在伏羲氏和神農氏之前。

  這么看來,資料包里無論是祝融夫人的天火,還是火神信徒等等要素,都算有著真實的歷史淵源,畢竟人家祝融氏族天生就是因火而生,天生就是防火女。

  后來的祝融氏族,因為夏、商統治者的征伐而不斷南遷,由于他們是古代部落戰爭的失敗者,因而不得不放棄原來“看火人”的職責。祝融氏族的一部分,與三苗、三危等部落逐漸融合,形成龐大而復雜的其他少數民族,另一部分則轉入湘、黔、川鄂邊境,融合了淮、僚、越、漢等族,形成了今天苗族的先民之中,非常重要的一支。

  當然祝融夫人的故事,依舊是浪漫的文學想象,這一形象的來源,可能是《三國志·蜀書·黃李呂馬王張傳》中,女性歷史人物冬逢之妻。作為少名族首領,冬逢和孟獲的形象類似,而且蜀漢將領張嶷(對,又是他)在活捉了冬逢夫婦二人之后,也沒有殺死二人,而是放走二人,并最終安撫了其部落。

  至于沙摩柯同志,則更是充滿了浪漫想象。他的文學形象,是“生得面如噀血,碧眼突出,使一個鐵蒺藜骨朵,腰帶兩張弓,威風抖擻“。不過沙摩柯卻有其人,人家不叫沙摩柯,而是摩沙柯,《三國志·吳書·陸遜傳》中開始誤寫“沙摩柯”,之后就這個錯誤,就開始流行到了今天。

  沙摩柯是“五溪蠻王”,可以簡單理解為另一個地方的領袖,所以孟獲的“蠻族領袖“不算名至實歸,人家沙摩柯也掌管著荊州武陵地區的“五溪”呢。五溪就是五條河的名字,簡單理解,就是今天湖南省懷化市境內和周邊的五條河(雄溪、滿溪、酉溪、潕溪、辰溪),所以懷化市自古便稱“五溪之地”,三國時期,沙摩柯是這里的地頭蛇。

  不過地頭蛇歸地頭蛇,沙摩柯對蜀漢政權還是忠心耿耿的,“番將能為漢死節,死為漢之忠臣“是對他非常公道的評價,從蜀漢視角來說,可謂忠臣良將。沙摩柯最牛逼的事跡,是一箭射死了甘寧,不過歷史上人家甘寧是老死的,根本不是被射殺的,而且甘寧連關羽都不放在眼里,更何況是“五溪蠻”呢。

  至于木鹿大王,則是《三國演義》當中完完全全被虛構出的藝術形象。在小說里,身為南蠻八納洞主的他能呼風喚雨、還能趨狼馭虎,物理和精神都被點滿的人物。但是最終,還是被諸葛亮用裝有燃燒之物的巨獸噴火嚇跑了他的巨象,然后落象踐踏而亡??磥碇橇傩詻]有點滿,或者就是為了突出諸葛亮而存在的配角人物。

  在新的資料包里,木鹿大王基本符合《三國演義》中的形象,他帶著大象和豹子威風凜凜,不過為什么我總覺的豹子像狗,而且背景聲音里,為何還有狗叫聲傳來?

  由此看來,游戲里南方之地的諸多首領都是虛構或者半虛構的,那么小兵呢?尤其是擴展包里的象兵、虎兵,這些看著特別牛逼的兵種,難道也是虛構的?

虎狼之師嗎

  《全面戰爭:三國》對“大象”可謂進行了著重描述,有在大象上敲擊戰鼓提供部隊增益的“南中象兵”;有馱著熟稔投石兵的“南蠻象兵”;還有披著重甲的象群。盡管未必全都寫實,但把大象作為兵種,歷史上確有其事。

  例如《史記大宛列傳》載:“(身毒)其人民乘象以戰”,這是有關象兵最早的歷史記載。身毒,可以簡單理解為如今印度河流域一帶,但具體如何利用象兵作戰的,《史記大宛列傳》沒提。

  不過《北史西域傳》寫了:“乾陀國(今阿富汗境內)在烏萇西。本名業波,為嚈噠所破,因改焉。其王本是敕勒,監國已二世矣,好征戰,與罽賓斗,三年不罷,人怨苦之。有斗象七百頭,十人乘一象,皆執兵仗,象鼻縛刀以戰?!?—— 在象鼻上安上刀具和敵人作戰?感覺像是馬戲團的雜耍,不太靠譜啊。

  比較靠譜的,是《三國典略》的記載:”周軍逼江陵,梁人率步騎,開枇杷門出戰。初嶺南獻二象于梁,至是梁王被之以甲,負之以樓,束刃于鼻,令昆侖馭之以戰。楊忠射之,二象反走?!笨磥須v史上真的有人將大象投入戰爭,不過不是一群,而是兩只,而且作戰效果貌似不好,大象白長了那么大的個子。

  其實大象作戰真的不靠譜,無論南方之地還是中原地域。首先大象體型龐大,一旦投入戰爭發生踩踏自己人的情況,大概無法避免,就算可以馴化良好,但大象吃的太多,草料難以為繼,投入戰爭之前把自己先吃窮了,那就太尷尬了,兩廂比較,為何不養一群狗呢。

泰國象兵

  如果做個總結,那么真實的象兵會呈現出幾種形態:在象牙、象鼻上綁上武器,讓大象自行沖鋒殺敵;士兵坐在大象背上,持弓箭、長矛等射程長的武器;作為運輸單位。

  但老實說破解的辦法太多,中看不中用。比如今天云南地區還有用鞭炮嚇跑野象的常識,前文也提到用弓弩射擊會導致象群逃跑,此外還可以根據地形設計陷阱。

  所以象兵在歷史上確有其事,但作用大概是震懾敵人和鼓勵自己(就是裝 B 唄),例如《后漢書光武帝紀》記載:“王莽又驅諸猛獸,虎豹犀象之屬,以助威武,自秦漢出師之盛,未嘗有也?!?—— 看看,裝 B 的話,大象還是滿拉風的。

  虎兵也是一樣,不過歷史上鮮有用大老虎的,用獅子的倒是不少,而且是和大象配合作戰?!缎绿茣酚涊d:“冒以狻猊象,列戟于后,行以載兵,止則為陣,遇險則制沖冒“。

  狻猊就是獅子的別稱,意思是讓大象和獅子打頭陣沖鋒,戰車作為第二波沖鋒,這樣可以有效增強士氣與軍隊的沖擊力,為戰車和步騎兵創造有利勢態。所以看來,無論大象還是老虎獅子豹子什么的,投入作戰時都鮮有使用,即便使用也是起輔助作用,重要的還得靠將領和士兵。

  在電子游戲中找尋歷史的氣息,是件很有意思的事情。因為歷史不光代表過去的事情,歷史甚至還在發生過程之中,而游戲提供了更為直觀的視角,更為親切的角度,去觀察歷史,去找尋歷史,得到的結論,也許不那么正確,但絕對非常有趣。

  這一尋找的過程,本身就暗含電子游戲“寓教于樂”的理念,再說即使不談教育只談娛樂,電子游戲也一直引人入勝:南蠻入侵都玩到了,五胡亂華、五代十國什么的,大概指日可待吧。


  參考資料:

  林浩 龍希國 劉玉 李豫潞 《三國兩晉南北朝對南中地區經濟治理考析》

  王文光 陳燕 《南詔國境內外的望蠻、撲子蠻、三濮研究》

  陳金鳳 《三國爭奪中間地帶少數民族述論》

  張佐邦 《巫術對人類審美心理的影響——以中國西南少數民族為例》

  曾建忠 《三國時期荊襄地區軍事地理研究》

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 08:39:00 +0800 http://www.866404.tw/topic/1097499.jhtml
<![CDATA[鐵幕之下,在捷克做游戲]]> http://www.866404.tw/topic/1096494.jhtml   提到捷克游戲,相當一部分的人的第一感覺是陌生,但再仔細想想就會發現,他們是東歐不亞于波蘭的第二大游戲生產國。無論是《天國:拯救》中的波西米亞王國,《四海兄弟》里的罪惡都市失落天堂,還是《機械迷城》里吊詭卻充滿魅力的蒸汽朋克世界,都出自當地杰出的人才之手。

天國:拯救

  但捷克人最早開始做游戲可不是為了娛樂大眾、成就商業夢想。20 世紀 80 年代是捷克斯洛伐克的動蕩時期:一方面,鐵幕下的壓迫隨著蘇聯的改革逐漸放松,一批早期的開發者得以通過自制游戲進行自我表達;另一方面,暴力機關不斷鎮壓和平示威,反倒助長了當地人民抗爭的決心,游戲也成了一種表達政見的工具。

  在這十年間,游戲或是被用來展示編程技巧,向愛好者社區的其他成員傳遞信息,或是反思政權的過度行為。由于相比紙質文件的傳播更有效率,以及逐漸放寬的硬件門檻,電腦游戲在那個時期成為了捷克計算機愛好者交流的一個重要媒介。這也促成了極為特殊的游戲文化和游戲形式,可以說和今天完全不同。

走在娛樂的平行線上

  當代社會對于游戲設計的評判有一些共識,大前提自然是“有趣”,功能游戲和嚴肅游戲會比較強調“作用”,會運用到“程序性修辭”的手法,目的是讓玩家透過游玩經驗產生某種感悟。但 80 年代的捷克游戲幾乎剝離了最重要的“有趣部分”,制作者們別有所圖,這當然和時代背景有關。

  有著記者和學者雙重身份的 Bohuslav Bla?ek,曾在《Bludi?tě po?íta?ovych her》(電腦游戲迷宮)一書中,通過比喻和諷刺的手段描繪了捷克斯洛伐克在 20 世紀 80 年代末的“計算機環境”,其中寫到:

  “在一個半空的城市廣場,你可以看到大招牌上寫著「不予使用」幾個大字,后面跟著一長串用小字印刷的封禁物品名單。但廣場周圍卻有很多扇門,即使大部分都閉門緊鎖,人們仍然可以隔著聽到一些熱鬧的騷動。突然,機械降神顯靈,帶來了關于微型計算機的真相,它可能是意識形態的顛覆者,或者在另一種情況下,它可能又是技術革命的先決條件?!?/p>

  這段話看起來有些抽象,但我們至少了解到一個關鍵信息:對于尋常百姓而言,電腦沒那么容易入手。

現實中捷克布拉格的老城廣場

  那時捷克斯洛伐克的硬件工業落后于西方發達國家好幾年,盡管該國生產了一批名為 IQ 151 和 PMD 85 的八位個人電腦,但絕大多數都賣給了國有設施和學校。而且這些機器非常不靠譜,特別是 IQ 151,即使在較輕的負荷下也會持續過熱,被捷克人諷刺地稱為“一臺優秀的咖啡加熱器”。

IQ 151

  由于二戰后巴黎統籌委員會建立的貿易限制,西方發達國家的電腦軟硬件資源也進不來。政府意識到問題,擬定了促進國民經濟和教育的“電子化計劃”,但在 Bla?ek 的筆下,當局的支持顯得漫無目的。直到 1987 年,他們才向公眾售賣山寨自 ZX Spectrum 的“Didaktik Gama”電腦,限量五萬臺,可以說供不應求。

Didaktik Gama

  不過,有門路的人在任何國家都很吃香。一部分擁有資格的公民,得以在銷售外貿商品的商店買電腦,而沒有特權的人就只能肉身出國購買設備,或是花高價錢在黑市里尋找機會。根據不完全統計,到 1987 年時這個國家大約有 10 萬臺個人電腦,相較人口數的比例僅為 0.6%。

  不難發現,捷克斯洛伐克的第一批游戲,就誕生在這 10 萬臺電腦中。主要城市的電腦愛好者們聚在一起,相繼成立俱樂部。由于組織“休閑活動”的前提條件,是獲得有著軍隊、國家背景的青年聯盟的支持,并由它們提供經費。很多人會把開發游戲,包裝為“為國家和意識形態進行宣傳做準備”。在此基礎上,俱樂部的組織者還得時刻應付“查崗”的官員,這種條件下開發出的游戲也很難有什么趣味可言。

  作為曾在 80 年代研究電腦程序的捷克人,Vit Libovicky 在 2011 年接受了采訪,他甚至不認為當時存在“玩游戲”的語境:“相反,人們只是在嘗試什么可能,什么不可能?!睂θ藗儊碚f,游戲只是一種磨練技術的手段,一種會議和編程比賽的衍生品,或者只是當地第一本計算機期刊的案例。

布拉格六號技術站,捷克斯洛伐克主要的計算機青年俱樂部,攝于 1986 年

  大約在 1985 年的時候,各個電腦俱樂部還有過一場“游戲是不是拿來玩”的爭論。起因是以磁帶進行游戲分發的手段(類似于“共享軟件”)從英國引入,使得各俱樂部間形成了一個交換市場,那時一款 ZX Spectrum 軟件大概幾周內就會被破解,并在捷克斯洛伐克的市場中流通。

  反對游戲娛樂的一方,認為玩太多游戲會讓人成為被動的使用者。而電腦本應調用人們對知識的渴望,這種渴望在創造性的工作中得以實現。Bla?ek 甚至指著西方發達國家的游戲開罵,覺得它們降低了國內開發者的創造力。支持的一方則認為,這是電腦用戶日益增長的體現,規模大了后形成差異化也沒什么不好,可以使得專業人群的地位更高。而且交換市場也惠及國產軟件,對他們這些最早入坑的人相當有好處。

1987 年,電腦和電視運送到捷克斯洛伐克各地的俱樂部

  無論如何,時代的洪流無法阻擋,游戲創作者們從應付國家和磨練技術的苦行僧,逐漸成為一個小眾圈子的明星。他們也開始尋求經濟利益之外的利益,比如獲得社會認同,或者成為計算機社區中的名人。

  但由于長期的閉塞,他們和西方發達國家的人才相比缺乏競爭力,這些人常用的手段是魔改現成游戲,將其視為一種炫技和宣傳自身的手段。在 1982 到 1990 年保存下來的作品中,山寨的文字冒險游戲占了 50%,很多人喜歡將流行文化混入其中,比如把角色替換成印第安納·瓊斯和《第一滴血》里的蘭博。


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當游戲成為炫耀工具

  1985 年可以說是一個分界點,由創造者和玩家組成的社區,終于在 80 年代十年間的后半段成型。不過,炫耀編碼能力作為那個時期捷克斯洛伐克開發者制作游戲的主要動機,絕對不是我妄加之罪。

  在 2013 年時,布拉格查爾斯大學媒體研究的助理教授 Jaroslav ?velch,通過郵件采訪了一位名為 Martiník 的老程序員,對方曾將 ZX Spectrum 上的游戲《Manic Miner》(瘋狂礦工),魔改一版后放到本不可能運行的機型 ZX81 上,成為了很多捷克電腦愛好者的談資。

  他后來提到這項“功績”時說到:“20% 是我自己想玩《Manic Miner》,雖然我只有 ZX81。剩下的 80% 是想向自己、但主要是向別人證明我有足夠的能力做到這一點……”還有一位叫 Vlastimil Vesely 的開發者也持相同的態度,他把日本的街機游戲魔改到性能孱弱的 PMD 95 上,最初的理由也是因為有人打賭他做不到。

Manic Miner

  其實那個時期依然可以找到一些來自捷克斯洛伐克的原創游戲,比如曾被《Lidove noviny》(人民報)評為“對捷克互聯網貢獻最大”的人物 Franti?ek Fuka,他在 1988 年就推出了射擊清版游戲《F.I.R.E》。但原創歸原創,動機仍然是炫技,而不是關注內容的趣味性和平衡性:

  “它是用機器代碼寫的,我之所寫它,是因為有謠言說我不會機器代碼?!?/p>

  或許就和約翰·卡馬克一樣,當年捷克斯洛伐克開發者對編碼的熱情遠大于游戲。Fuka 還拿朋友制作的《Star Swallow》舉了個例子,指出他們設法編寫了一個平滑顯示圖形的子程序,只可惜很快就厭倦了游戲本身,不愿意在游戲邏輯上下功夫,設計什么的主要還是參考現成作品。

  要知道,在 ZX Spectrum 平臺上,滾動消息本身就是一種編程水平高的體現,因為很難實現平滑的像素級滾動。

Star Swallow

  考慮到要讓自己的實力為人所知,那最好的辦法就是在游戲中加入私貨,粗暴一點就該把自己的名字、電話和地址都貼出來。

  《F.I.R.E》里便有一段 Fuka 自吹自擂的話 —— “編程時間:三周(從零寫到尾)”,主要是想展現自己編碼的速度有多快?!禛alactic Gunners》(銀河槍手)也在游戲開始界面加入了滾動信息,內容大概是制作者的“版權聲明”。

Franti?ek Fuka 正在擺弄 Atari,攝于 1980 年代中期

  不過,其中做得最夸張的游戲的還是《Pi?kworks》,程序員 Patrik Rak 硬生生的碼了 1000 來字,把自己的合作者、喜歡的人、討厭的人列了個遍,順帶還打了一則磁帶的遺失啟事,甚至寫上了自己對生活和愛好的思考。

Patrik Rak 的話就一直在游戲界面底部滾動

  強烈的自我認定,很快就不局限于幾行單薄的文字:既然我是一款游戲的開發者,那為什么不把自己做進去呢?

  1988 年的文字冒險游戲《Katanga》,主角正是作者和他現實中的朋友、敵人,后來有人無意間發現程序的代碼注釋里寫著一行字:“所有名字都是真的,這款游戲就是復仇的一種形式?!蓖瑯拥?,《瘋狂雅達利用戶的復仇》的主題,也來自一個真實的捷克斯洛伐克俱樂部。

  這種炫耀自己的能力,順便裱一裱競爭對手的現象,一直持續到 20 世紀 90 年代初期。值得一提的是,那時這些制作游戲的人傾向于稱自己為“程序員”,而不是給自己扣上“游戲開發者”或者“游戲設計師”的名號。

當游戲與政治相遇

  說起來,捷克斯洛伐克在 20 世紀 80 年代的動蕩,其實早從 1968 年 1 月 5 日開始的“布拉格之春”就能看出苗頭了。這個國家顯示出強烈的獨立傾向,想要拋棄原先斯大林模式下的傳統進行改革。但蘇聯卻將其視為對自己領導地位的挑戰,這場運動也以同年 8 月 21 日蘇聯與其它華約成員國武裝入侵捷克斯洛伐克而告終。不過,6300 輛坦克并沒有碾碎人民對高壓政權的厭惡,不少知識分子轉入地下工作。

1989 年 12 月擠滿游行群眾的捷克布拉格老城廣場

  到了 1989 年 11 月 17 日的國際學生日,長期積壓的憤怒可以說一并爆發。在布拉格市中心舉行示威的學生,遭到警棍和自動武器的無情鎮壓,當時有 1200 名學生被捕,9 人被殺害,這直接成為了“天鵝絨革命”的導火索。三天之后,聚集在布拉格的抗議人數瘋漲幾倍達到了 50 萬,傳單、學生報紙和其他非官方媒體成為了改革的新載體,在這之中,還有一款名叫《17.11.1989》的文字冒險游戲。

17.11.1989

  顯而易見,《17.11.1989》同樣談不上是面向娛樂和商業的作品,游戲的主線任務是收集警察施暴的證據,實際玩起來無非是在公寓大樓里尋找攝像機、電池和錄影帶,由于開發時間非常短,做得很粗糙。但它作為一種傳遞反抗信息的工具卻很到位,作者的“畫外音”隨處可見 —— 游戲說明上寫著“抗議防暴警察的野蠻襲擊”,加載界面上寫著“我們不想要暴力”,防暴警察的圖片上方寫著“誰之過”……

  根據前文查爾斯大學助理教授 Jaroslav ?velch 的研究,《17.11.1989》之所以敢這么明目張膽,大概是彼時捷克斯洛伐克政府對游戲的控制力相對其它媒介更弱一些,因此出現了不少同類型的作品。它們多采用 BASIC 語言編寫,機制和謎題都非常簡單,流程自然也很短,畢竟本來就不是讓人“玩”的。

  例如,文字冒險游戲《P.E.R.E.S.T.R.O.I.K.A》(改革重組)同樣對政權進行了辛辣的諷刺,玩家先是要去拆毀城市中的列寧雕像,然后被邀請參加(或自行組織)一場現實中的聚會,以紀念蘇聯入侵捷克斯洛伐克 20 周年。

P.E.R.E.S.T.R.O.I.K.A

  而從《1989 年 1 月 16 日在布拉格溫茲拉斯廣場的印第安納·瓊斯歷險》的標題中,你大致也能知道這部作品想講什么內容,對示威游行的鎮壓,使得印第安納·瓊斯必須披荊斬棘抵達捷克機場、前往美國。特別是游戲中還有用武器干掉防暴警察的橋段,對于當權者而言可以說非?!胺磩印?,作者只能匿名發布。

  不管這些游戲對改革有沒有起到明顯的作用,天鵝絨革命最終都取得了成功。1989 年 11 月 24 日,捷克斯洛伐克幾乎整個高級領導層辭職,隨后執政黨放棄權力,拆除了該國與西德和奧地利國界上的鐵絲網,鐵幕轟然倒塌。12 月 29 日,“公民論壇”在多黨選舉中獲勝,瓦茨拉夫·哈維爾當選新總統,政權完成和平轉移。而這也強化了斯洛伐克獨立建國的意愿,到了 1993 年,捷克斯洛伐克的聯邦體制宣告瓦解。

天鵝絨革命后,90 年代捷克游戲開發的“金三角”,從左到右分別是 Tomá? Rylek、Franti?ek Fuka 和 Miroslav Fídler

  回首 80 年代捷克斯洛伐克的電子游戲環境,與今天以市場驅動的環境截然不同。計算機水平落后、不存在私有企業、貿易也受到限制,游戲以個人自制為主,遠遠無法形成產業。這促成了當地極為特殊的游戲形式:設計、玩法和趣味性,全都需要讓位于“程序員”想要直觀傳達的信息。

  這些信息可能是一行寫著自己名字的文字,一份面向愛好者社區的編程范例,或是一則辛辣的政見標語?;蛟S換個思路來看,這種習俗是否也潛移默化地影響著當代的游戲開發者呢,最終使得他們在游戲的玩法和故事之外,更為隱晦的將其作為自我表達和傳播的媒介。

  但無論如何,是這群執拗的程序員孕育了捷克游戲產業的火種。從 90 年代開始,開發者們開始向“趣味性”邁進,比如 Fuka 的得意之作《俄羅斯方塊2》,盡管主要玩法仍然是照搬原作,但他卻在此基礎上加入了種類豐富的挑戰模式,也提供多人游戲,可以說逐漸開竅。時至如今,根據 CGDA 發布于一份報告來看,2017~2019 年間捷克的游戲行業規模翻了一番,總營業額達到 45.4 億捷克克朗。


  相關閱讀:

  在委內瑞拉做游戲

  在古巴做游戲

  在巴基斯坦做游戲

  在瑞典做游戲

  在朝鮮做游戲

  在敘利亞做游戲


  參考資料:

  Game Studies

  Gaming the Iron Curtain

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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 09:46:53 +0800 http://www.866404.tw/topic/1096494.jhtml
<![CDATA[VG本周玩家熱點:微軟公布了售價,看索尼下周怎么說]]> http://www.866404.tw/forum/1098008.jhtml   次世代主機多少錢,是所有玩家關注的焦點,但微軟和索尼兩家在價格方面一直口風很嚴,直到這周微軟先公布了售價??紤]到新主機的成本都不低,微軟的價格確實稱得上驚喜。在微軟公布完價格之后,索尼也坐不住了。


  微軟正式確認,Xbox Series X 售價 499 美元,11 月 10 日上市,9 月 22 日開啟預訂,支持 24 個月每月 34.99 美元的 Xbox All Access 分期購買計劃。此外 Xbox Series S 的預購日期也為 9 月 22 日,售價 299 美元,11月10日 上市,支持每月 24.99 美元的 Xbox All Access 分期購買計劃。

  微軟次世代主機的港區價格也公布了:Xbox Series X 售價 3880 港幣,約合人民幣 3420 元;Xbox Series S 售價 2280 港幣,約合人民幣 2010 人民幣。

@玩游戲的小野妹子:而且年底EA PLAY加入XGPU,無需額外付費,感覺微軟這幾步棋都走得很不錯
@Zanry:微軟:交個朋友
@宇:可能很多人都忘記了,微軟曾經說過,我們的定價視對手而定,如果ps出來了定價太低微軟是可能微調的,價格戰微軟是不怕的,所以現在難的是索尼了…

  新的次世代主機 Xbox Series S 正式公開,為迄今為止最小的 Xbox 主機,售價299美元。

@落葉的小巷:這臺主機顯然有其定位人群,比如一些輕度或者入門級玩家,其實這些用戶蠻主流的,就比如ps4和pro差價只有100刀,絕大多數還是選擇slim,主機本身就是個大眾化的娛樂產品。
299美元對于次世代顯然微軟價格上也做了一些妥協,盡管性能不會多強,但應該依然是次世代構架,閹割了性能,299美元能買到一臺次世代主機,玩次世代游戲,還有xgp,如果也能支持光追,盡管性能閹割,在當下這個市場環境下,實在很具備性價比,能吸引很多用戶嘗試新平臺,換機,微軟現在的策略很明顯還是在各個硬件平臺去吸收用戶。
@yangjie:迷惑好多人看到4T就說性能不行,甚至擔心幀數不穩的。上時代主機都是30幀大部分是因為CPU拉胯好么,XSS按照傳聞和XSX一樣的CPU,幀數絕對不會像上世代那么慘,AMD這幾年都翻身了。至于GPU部分,4T雖然看上去不行,但畢竟換了架構,在1080P分辨率下應該還是效果不錯的。
@czczcz:廉價版這價格挺好的,反正我也不換啥4k屏,1080繼續用

  微軟正式公布了泄露的 Xbox Series S 完整版首支宣傳片。不同之處在于微軟在其中正式公布了這臺小型次世代主機的確切發售日:2020 年 11 月 10 日。

@熱血傻瓜:主機名稱確定就叫這個了?這也太長了吧?艾克斯暴克斯塞瑞斯艾斯……
@magic1860801022:這個價格就看索尼怎么接招了,如果索尼跟進微軟還可以再搭上一年的xgpu,手段很靈活,索尼現在很難了。

  從 2020 年年末起,EA 訂閱服務 EA Play 的權益將加入到微軟 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC 版的 Xbox Game Pass 訂閱服務中,不需要任何額外費用。這意味著,訂閱了 XGPU 的微軟用戶將能在 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10 上暢玩 EA Play 包含的游戲。

  新權益上線時,如果你同時擁有 XGPU 和 EA Play,后者剩余時間超過 50 天的話,剩余期限將會以 3:1 的比例轉換成 XGPU 的剩余時間;如果只剩 50 天或更少,那么將按 1:1 轉換成 XGPU。

@曹孟德斯鳩:太狠了,一分錢沒多花直接給我多加這么多游戲,可能這就是鈔能力
@metok:這次合并我想也有當初Xbox大方接受EA ACCESS入駐的功勞

  索尼宣布,將在北京時間 9 月 17 日凌晨 4 點舉行 PS5 發布會,屆時將公布 PS5 相關的最新情報,時長約 40 分鐘,介紹來自索尼互動娛樂全球工作室以及全球頂級游戲開發合作伙伴的最新游戲。

@腈綸訃告人:我慌了,錢還沒準備好
@永恒的吉格斯:猶豫要不要首發,關鍵是目前沒有護航大作,等明年買也來得及。
除非來個戰神2或血源2
@Nathaniel_Wu:我給PS5留了XSX+XSS那么多的預算,無論如何都夠了,便宜的話我就多買點游戲和配件。

  由任天堂和光榮特庫摩合作的《塞爾達無雙》新作《塞爾達無雙 災厄啟示錄》正式公布,11 月 20 日登陸 Switch,支持中文,售價 429 港幣。游戲會在 9 月 26 日公布更多情報。

@上天入地翻籬笆:一想到一百年前是必死之局,心里五味陳雜
@cherubliu:這個企劃真的是高明啊,兩部作品相輔相成,以無雙的形式來演繹前傳,而角色眾多的劇情背景也真的很適合無雙,太六了!

  育碧宣布,《刺客信條 英靈殿》提前至 11 月 10 日發售,登陸 Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、PC 及 Stadia 平臺?!洞炭托艞l 英靈殿》將是 Xbox Series X 及 Xbox Series S 的首發游戲,PS5 版將在主機發售后正式推出。

@Erdong2199:反向跳票 為xsx護航
@AngryNerdCH:爽啊,終于在主機上有60幀的刺客信條了

  由育碧浦那工作室和育碧孟買工作室研發的《波斯王子 時之砂 重制版》是育碧首款完全重制的游戲,采用了全新的方式進行戰斗、解謎和時光回溯。利用當代游戲系統的先進技術進行全新設計,包括全新的鏡頭角度以及重新編程。此外,玩家還將看到浦那及孟買研發者眼中那個美麗的、完全重構的 9 世紀波斯帝國。

@orange微明:重制也好,我想了解這個系列的初始劇情,原版肯定玩不下去的
@xlphxj:應該是和cod6r一樣用老引擎重制游戲,感覺波斯王子用的和黑旗引擎一樣

  GSE 零售官網顯示,《忍者龍劍傳∑ 三部曲》將于 2021 年 3 月登陸 PS4/Switch 平臺,具體發售日待定。三部曲售價 39.99 美元,包含《忍者龍劍傳Σ》(英文版)、《忍者龍劍傳Σ2》(中文版)和《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》(中文版)。

@Kusanagi:此時只有華仔的這首歌能表達心情了!“等了好久終于等到今天~夢了好久終于把夢實現!”
@戰神奎托斯:等了太久了,我甚至在光榮中國的微博下面留言,要這個合集,還有新忍龍無限期待??!

  彭博社報道,任天堂向合作伙伴提出要求,將 Switch 在本財年(2020.03-2021.03)的產量增加至 3000 萬臺。此外,彭博社再次強調任天堂正在準備一款「升級版」Switch 機型,預計 2021 年推出。部分開發商透露任天堂要求他們為自家游戲做好 4K 的準備。

@夜半語風:感覺新機型快了呀,4k的話這可能是純主機了
@如此木大的力量:任天堂一直沒聲音,所以得出結論那就是沒有

  根據一份 8 月 20 日公開的索尼專利,PlayStation Portable 和 PlayStation Vita 似乎也能作為 PlayStation 5 的輸入設備來使用。這份專利于 2020 年 2 月 6 日提交,根據摘要,該專利有關于多種輸入外設,以及根據如何根據輸入匹配對應的用戶配置。

@梵蒂岡大教皇:小V剛要揭棺而起,埋在它下面的PSP直接把棺材頂飛了
@貓村ノ村長:遙控終究還是不行,以前如龍那樣小游戲在v上玩 繼承到PS4上就可行得多

  所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《游戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼下載 UCG 電子雜志 APP 使并用游戲時光賬號登錄即可閱讀。


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游戲時光 Wed, 16 Sep 2020 10:52:19 +0800 http://www.866404.tw/forum/1098008.jhtml
<![CDATA[《賽博朋克2077》「火線夜之城」第三期:夜之城與幫派]]> http://www.866404.tw/topic/1098763.jhtml   CD PROJEKT RED 剛剛公開了第三期「火線夜之城」,主要介紹了《賽博朋克2077》中夜之城的開放世界設計和幫派,并公開了本作 PC 版的配置需求。

  與此同時,夜之城官方網站現已上線,大家可以登陸瀏覽,了解夜之城的方方面面。以下是「火線夜之城」全程視頻:

視頻地址

本期看點:

  • 00:00 ~ 01:03 內容概述
  • 01:03 ~ 10:45 設計師介紹夜之城的開放世界設計
  • 10:45 ~ 18:55 夜之城幫派介紹
  • 18:55 ~ 20:30 賽博朋克主題定制機箱大賞
  • 20:30 ~ end    PC 版最低配置與推薦配置披露




  《賽博朋克2077》將于 2020 年 11 月 19 日登陸 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平臺,同年也將發售 Google Stadia 版本。此外,本作也支持 Xbox Series X 和 PlayStation 5,待兩款主機發售后即可暢玩。

  稍晚時候,次世代主機上的《賽博朋克 2077》還將獲得一次免費更新,以完整利用次世代硬件的性能。該更新將免費向各個平臺的玩家提供。

來源:CD PROJEKT RED

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 00:50:51 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098763.jhtml
<![CDATA[「重回末世」攝影比賽投稿作品展示 追加兩日點贊時間]]> http://www.866404.tw/topic/1097811.jhtml 更新

  所有參賽作品均已在本文中進行展示,歡迎各位朋友前去給你喜歡的作品帖子點贊,點贊時間延長至 9 月 20 日晚 23:59,感謝大家的支持~


  《最后生還者 第二部》「重回末世」攝影比賽正在進行中~目前為止有十六名玩家在俱樂部中進行了符合規則的投稿。另外我們決定,原定于今晚結束的投稿階段將延期至 9 月 13 日 23:59 結束,之前沒來得及投稿的朋友還可以在周末兩天找時間進行投稿哦~詳細活動規則請看:

久等了!我們的《最后生還者 第二部》攝影比賽正式啟動


  下面來看看目前大家的投稿作品,喜歡 ta 的投稿的話,點擊標題鏈接前往其俱樂部文章為其點贊吧

ID:利維亞的巴耶克

西海岸之旅



ID:Thone

往日不在



ID:qx

毀滅、復仇與新生



ID:貪婪的王

獨步孤城



ID:Batman的幕夜

爭議與釋懷



ID:MRYU

落日·放棄·選擇



ID:Vi潔光

“希望”



ID:DearestRinlen

《旅程:救贖與復仇》



ID:LaChrk

如果末日有顏色,那一定是綠色



ID:沃爾黑

那個愛彈吉他的女孩



ID:Shien

照花前后鏡



ID:柒彩

孤寂



ID:沖田李斯汀

在這殘酷又美麗的世界



ID:詰sin

紅色煉獄

避世桃花源

生還者背影

尾行

我是傳奇

黑白

喬爾猶在



ID:??苦瓜

重返侏羅紀

世界變了樣

人性的終點



ID:酒釀小RI子

踏上征途

你好像還在

石縫中的光

蒼涼破敗之景



ID:UncleReno

向死而生



ID:小毘沙門天

無望之人

來臨

撩撥



ID:THX

悲慘世界

亂世悲情



ID:Frank West

光怪陸離,殘酷末世



ID:好想sleep

我的時代



ID:大眼貓賊

守護你的夢


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游戲時光 Fri, 11 Sep 2020 17:04:01 +0800 http://www.866404.tw/topic/1097811.jhtml
<![CDATA[「雷曼之父」決定離開游戲業,但他說《超越善惡2》開發順利]]> http://www.866404.tw/topic/1098778.jhtml   近日,“雷曼之父”、育碧旗下《金剛》《超越善惡》的制作人 Michel Ancel 在其個人社交網站上發文稱,自己將離開奮戰 30 余年的游戲制作行業,轉而投身野生動物保護工作。

  在 Michel Ancel 的 ins 上,他這樣說道:

  今天對我而言是特別的一天,奮斗了 30 多年了,我決定離開游戲制作行業,全身心投入到我的第二愛好中去 —— 野生動物!我的新工作項目在現實世界中,是在開放的野生動物保護區里從事教育、自然愛好者協助以及野生動物保護工作。

  在游戲方面,想必大家特別想知道關于《超越善惡2》以及《狂野》的未來進展,別擔心,數月以來我們的團隊做到了獨立自主運轉,項目也在順利進行,好消息就快來了。

  肯定有玩家會擔心,他離職后《超越善惡2》能否順利地繼續開發,不過從 Michel Ancel 的說法來看,相關事項應該已經打點妥當了。他指出,該作的開發團隊已經獨立自主的進行了一段時間的工作,且項目開發工作正有序推進。

  另外,從聲明中還透露出了一個有趣的細節,那就是《狂野》—— 這款曾在 2015 年巴黎游戲展放出游戲演示,隨后沉寂了數年之久的作品至今依然有著新動向。

  《狂野》是一款在線開放世界野外生存游戲,玩家將置身于一萬年前的地球,扮演薩滿,通過運用自然力量來解開大陸的奧秘。該作作為 PS4 獨占游戲,2015 年以后一直鮮有消息。

  不過,據 Michel Ancel 表示,目前他與《狂野》的制作團隊已經分離,但項目進展看上去還是不錯的,期待接下來能夠聽到更多關于該作的消息。

來源:Dualshockers

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 11:01:28 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098778.jhtml
<![CDATA[亞馬遜通知PS5預購玩家,可能無法在發售當天發貨]]> http://www.866404.tw/topic/1098780.jhtml   PS5 在各大電商平臺開啟的預售已經陸續開啟了,不過玩家們所看到的多半是瞬間就標示售罄的商店頁。實際上,就連成功預購到 PS5 的玩家,也不一定能安下心來。亞馬遜向許多預購了 PS5 的玩家發了一封通知郵件,稱他們可能無法在 11 月 12 日及時發貨。

  亞馬遜在郵件里寫道:

  我們正就預購 PS5 的事宜聯系您,一邊提前知會您,由于需求量大,您可能無法在發售當天收到這件貨物。一旦開售,我們將盡一切努力盡快將該貨物送達。


  外媒 The Verge 推測,亞馬遜這封郵件可能主要是為了給預購玩家「打預防針」,因為他們可能也不知道能得到多少供應量。

  PS5 供不應求,各大海淘網站上已經出現了許多高價甚至虛假的 PS5,由于不能取消訂單,大家搶購一定要小心行事。

來源:The Verge

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 10:43:23 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098780.jhtml
<![CDATA[Xbox官推支持玩家為了朋友轉戰PS5]]> http://www.866404.tw/topic/1098759.jhtml       微軟早前宣布次世代主機 Xbox Series X 和 S 將于 9 月 22 日正式開啟預售,在這條 Xbox 官方推特消息的下方,有玩家表示自己是常年的 Xbox 玩家,但這一次因為自己的玩伴都玩 PlayStation 所以選擇轉換平臺,也會珍惜以往的回憶。


      Xbox 官推回復:

      選擇對于自己而言最好的選擇,朋友!PS5 看起來是一個很棒的次世代平臺,我們也很高興你有關于我們的美好回憶。

      當然由于現在 Xbox 云游戲的推出以及對 PC 平臺的重視,Xbox 官推也借機推廣了一波。


      這名玩家的推特隨之迎來的點贊數的飆升,之后他表示感受到了來自游戲社區的關愛,決定點贊數超過一千就繼續選擇 Xbox。目前點贊數已經突破一千。

      還有一名玩家也留言說,自己很喜歡 Xbox 的性能和友好的政策,但因朋友都玩 PlayStation 且無法說服他們選擇 Xbox,因此只能放棄。


      Xbox 官推對此也給予支持:

      和朋友一起玩游戲的價值無與倫比,這比通過其他原因而選擇 PS5 都來得更有力。

      之后也不忘推銷一波自家的產品。

      這是一個正確對待平臺選擇的態度。目前已臨近主機換代的時候,玩家在選擇主機時需從自己的實際情況出發,考慮到對自己而言最重要的部分和最切身的體驗,再做出選擇。

來源:Twitter

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 08:57:29 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098759.jhtml
<![CDATA[不來做個Xbox Series X/S折紙模型玩玩嗎?]]> http://www.866404.tw/topic/1098783.jhtml   Xbox 官網上線了 Xbox Series X/S 的紙模打印件,下載打印件并打印出來,就可以制作一份 Xbox 次世代主機的折紙模型了。如果你打算買 Xbox Series X/S,正好可以先做一個 1:1 模型,看看你的桌面或者電視柜的哪個位置適合擺放。

  不過需要注意的是,全尺寸的 1:1 模型,需要的紙張尺寸比較大,可能需要大型打印機或者通過多張紙拼接而成。因此官方也提供了 1:3 的小尺寸版本,做一個玩玩也不錯。

來源:Xbox

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 11:27:03 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098783.jhtml
<![CDATA[DC流媒體服務將變為專注漫畫的新服務 明年上線]]> http://www.866404.tw/topic/1098787.jhtml   DC 宇宙流媒體服務將于 2021 年 1 月更名為“DC 宇宙無限”,專注于漫畫。而該服務在過去兩年積累的電視和電影內容將轉移到 HBO Max 流媒體服務。

  DC 將“DC 宇宙無限”稱為終極漫畫訂閱服務,將在原基礎上擴充數字漫畫庫,包括新推出的“數字先行”系列漫畫,名為“DC 宇宙無限原創”的獨占漫畫。以及新發行的漫畫會更快地進入數字內容庫,周轉期為六個月,類似于競爭對手的 Marvel Unlimited。

  DC 首席創意官 Jim Lee 在聲明中表示:

  我們的粉絲喜歡這個平臺上強大的漫畫庫,并且借著這個轉變,我們不會讓大家失望。

  我興奮地分享:DC 宇宙無限的會員不僅仍可以讀到所有他們喜歡的漫畫,而且新刊將比以前更快出現在平臺上。數字先行獨占正在制作,會員獨享活動將盡快開始?,F在是成為 DC 迷的最佳時刻!

  “DC 宇宙無限”計劃于 2021 年 1 月 21 日推出,并計劃在 2021 年夏季在全球上線。

  DC 宇宙無限服務將有“超過 2.4 萬部漫畫”,這與目前的數量相差不大,現在 DC 宇宙流媒體服務在 5 月 12 日已經有 2.3 萬部漫畫。所有的漫畫都可以下載離線閱讀。

  新服務的價格也與現在差不多 —— 每月 7.99 美元,或每年 74.99 美元。在 2021 年 2 月 1 日之前訂閱可獲 DC 商店的代金券。

  HBO Max 對 DC 宇宙的用戶有一個每月 4.99 美元的特價,活動期為從現在到 10 月 20 日。

  “DC 宇宙無限”還將保留 DC 宇宙社區部分,該部分對無訂閱者開放。

來源:GamesRadar

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 11:54:04 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098787.jhtml
<![CDATA[《東方咒術泡泡》10月15日發售 特典內容公開]]> http://www.866404.tw/topic/1098798.jhtml   ARC SYSTEM WORKS 宣布,TAITO 公司出品的節奏益智游戲《東方咒術泡泡》將與 10 月 15 日推出 Switch 中英文實體版,并公開本作的特典內容和宣傳 PV。

視頻地址

  《東方咒術泡泡》是以《東方Project》為原作的二次創作作品,在簡單的益智玩法中加入了節奏游戲要素。本作的實體版有一般版、「東方咒術泡泡 香霖堂秘寶版」以及「東方咒術泡泡 香霖堂秘寶 夜宴特別版」三種。

「東方咒術泡泡 香霖堂秘寶版」

  • 游戲本體
  • 香霖堂秘寶收藏盒
  • 東方咒術泡泡插圖集
  • 八云紫變幻卡
  • 東方人氣投票 Top8 角色磁鐵

「東方咒術泡泡 香霖堂秘寶 夜宴特別版」

  • 游戲本體
  • 「幻想鄉夜宴」特大角色毛毯
  • 香霖堂秘寶收藏盒
  • 東方咒術泡泡插圖集
  • 八云紫變幻卡
  • 東方人氣投票 Top8 角色磁鐵

  另外,本作的預購特典為包含《東方咒術泡泡》中所使用的共 5 首原創東方 Arrange 樂曲的「東方咒術泡泡迷你原聲帶」。需要注意的是,預購特典與以上兩種特別版為數量限定,售完為止。

  除了特典信息,官方還放出了本作的模式和系統介紹。

單人模式

  「單人模式」是一人游玩《東方咒術泡泡》的模式,玩家可以選擇「主要劇情」、「外傳」、「COM 對戰」和「挑戰」模式進行游戲。

  玩家通過「主要劇情」能隨著劇情和幻想鄉居民對戰,也能選擇教學模式。而在「外傳」部分,可以通過之后購買的 DLC 游玩追加劇情。

  在「COM 對戰」中,玩家可以自由設定規則并和電腦對戰,在「挑戰」中可以進行指定各種難度的角色和樂曲的高難度對戰。

對戰模式

  「對戰模式」是可以 2 名玩家一起游玩的模式。通過游玩獲得的角色和符卡,以及在香霖堂購買的樂曲,都可以進行自由設定。

香霖堂

  玩家在香霖堂可以用古錢購買游戲中可使用的東方 Arrange 樂曲和各角色的符卡,并在之后的單人模式和對戰模式中使用。

圖鑒

  「圖鑒」中收錄了《東方咒術泡泡》中登場的角色在游戲中的能力、符卡、配音演員等詳細資訊還有有聲的「角色介紹」。玩家還能在「樂曲試聽」中能欣賞游戲使用的東方 Arrange 樂曲。

  ARC SYSTEM WORKS官方放出了《東方咒術泡泡》中 12 首原創樂曲6 首追加樂曲的介紹。在游戲的中文版中,玩家可以使用包含了目前為止日版所有免費更新的樂曲在內,共 48 首的東方 Arrange 樂曲。



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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 14:01:24 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098798.jhtml
<![CDATA[《妖精的尾巴》新迷宮DLC「時空夾縫」現已發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098786.jhtml       臺灣光榮特庫摩宣布,RPG游戲《妖精的尾巴》付費 DLC「時空夾縫」已于 9 月 17 日發售,售價為 297 臺幣,約為 69 元人民幣。若玩家此前購買過游戲季票的話,無需額外購買即可獲得。


      該 DLC 主要新增了「時空夾縫」這一全新迷宮,于第3章第2話開始時向玩家開放。迷宮內的地形及出現的怪物都會隨機變化,越往深處敵人越強,最深處則可挑戰強敵「伊格尼爾」。同時還有相應的劇情事件等待玩家體驗。

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 11:46:53 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098786.jhtml
<![CDATA[《賽博朋克2077》PC最低配置/推薦配置公布]]> http://www.866404.tw/topic/1098761.jhtml   在今晚的《賽博朋克2077》「火線夜之城」第三期中,CD Projekt 宣布了本作的 PC 版推薦配置和最低配置。


  可以看出游戲的優化做得相當不錯,推薦配置顯卡要求為 GTX 1060(6GB)或 Radeon R9 Fury,符合主流大眾的配置。而游戲的大小約 70GB,大家可以提前準備好儲存空間了。

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游戲時光 Sat, 19 Sep 2020 00:43:01 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098761.jhtml
<![CDATA[SIE總裁談XSS:歷史上同款主機的低配版本結局并不會好]]> http://www.866404.tw/topic/1098750.jhtml       近日,索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞恩(Jim Ryan)接受了日媒采訪,其中談到了 PS5 數字版、售價和新冠疫情的影響等方面。其中在關于 Xbox Series S 這種低配置主機的方面,吉姆·瑞恩給予了消極看法。


  問題:另一方面,作為競爭對手的微軟公司根據價格同時了推出兩款性能不同的機型。你怎么看這個?

  回答:

      首先我想說我們尊重所有競爭對手的決策和理念。明顯“價格”是一個非常重要的因素。我們尊重其他公司的競爭戰略。但是,我們完全相信我們的策略和它所能帶來的影響力。

      我能說的一點是,當你回顧游戲產業的歷史,推出一款低配置主機去滿足一個特定的價格區間這種做法,結局通常都不是很美好。

      我們也曾考慮過這一點,也見識到了其他在這個方向上所努力的決策者所遇到的麻煩。

      我們的研究表明,當人們買一臺游戲主機,他們想用個四年、五年、六年、七年。我們想讓客戶相信自己所購買的東西在未來很長的一段時間也可用,而不會在二到三年內就過時淘汰了。

      當你購買了一臺電視,你會想要游戲主機也完全支持自己的 4K 電視。


      PS5 雖然有一臺 399.99 美元的低價版本,但與高價版唯一的區別就是沒有 4K 藍光光驅,性能表現則完全一致。微軟表示 299 美元的 Xbox Series S 面向非 4K 群體,與高價版主機的主要區別為畫面分辨率和沒有 4K 藍光光驅,其余保持一致。

      究竟這種定位的低配置主機能否成功,還需等待日后市場的檢驗。

來源:AV Watch

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 22:33:40 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098750.jhtml
<![CDATA[【福利】策略RPG《納赫魯博王國地下城:混沌護符》已于9月17日發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098731.jhtml   基于小說&漫畫《納赫魯博王國地下城》改編,由 Artefacts Studio 開發的策略 RPG《納赫魯博王國地下城:混沌護符》已于 9 月 17 日登陸PC/Mac 平臺,支持中文,標準版售價 103 元,豪華版售價 137 元。


  本作包含有 7 個可升級的 RPG 角色/職業,角色都擁有屬于自己的技能樹。此外還有 3 位可選擇加入的明星角色、超過 100 種敵人......玩家可以根據自身情況調整游戲難度。游戲中包含有多種可破壞的物品(包括啤酒桶),巨大的地下城(如邪惡領主贊達爾的豪華住處、地精的溜冰場、人聲鼎沸的酒館)。

  中文宣傳片:


  福利:我們會在評論區中抽選一位送出本作的Steam激活碼一枚。



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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 16:58:59 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098731.jhtml
<![CDATA[《控制 終極版》實體游戲預購特典:實用的口罩收納套]]> http://www.866404.tw/topic/1098706.jhtml   《控制 終極版》將于 2020 年 10 月 20 日發售。發售日臨近,Remedy Entertainment 和 505 Games 公布了亞洲地區預購實體游戲的特典:在當下相當實用的口罩收納套。需要注意的是口罩收納套數量有限,送完即止。

  口罩收納套外面以秘密文件袋作主題,並以黑色作為主色,一邊印有在游戲中占有極重份量的政府調查組織“聯邦控制局(Federal Bureau Of Control,FBC)”的標志,另一邊印有代表在背后操縱一切的神秘組織“特殊神秘委員會”的倒金字塔標志。

  收納部份則以白色作主色,分有 3 個收納格。右邊的收納格可以擺放尚未開封的全新口罩,左邊的收納格則用來放用過的口罩以及濕紙巾等消毒清潔用品。

  《控制 終極版》是游戲首次在亞洲地區發售實體游戲,終極版包含游戲本體以及所有推出的 DLC?!犊刂?終極版》支持次世代免費升級。


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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 16:44:39 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098706.jhtml
<![CDATA[Xbox Series S游戲將比Xbox Series X版小約30%]]> http://www.866404.tw/topic/1098721.jhtml   安裝游戲所需的容量越來越大,有不少人開始擔心主打數字游戲的 Xbox Seriea S 容量夠不夠用。這種擔心不無道理,相較于擁有 1TB SSD 的 Xbox Series X,Xbox Series S 僅有 512G SSD。不過值得慶幸的是,Xbox Series S 上的游戲占用容量會比 Xbox Series X 版更小。

  在 IGN 的采訪中,Xbox 項目管理總監 Jason Ronald 確認 Xbox Series S 上的游戲能比 Xbox Series X 小約 30%。這是由于 Xbox Series S 運行游戲時所需的貼圖包分辨率更低,不需要 Xbox Series X 上的 4K 分辨率貼圖。

  Jason Ronald 表示 Xbox Series S 的目標是 2K 畫面下顯示 60 幀/秒的內容,希望開發人員不會將最高級別的貼圖放到 Xbox Series S 版本的游戲里,這將有助于減小安裝游戲所需的空間。微軟使用這項技術已有一段時間了,它允許開發人員智能地選擇將哪些資源安裝在對應的設備上。不過用不用這項技術的選擇權掌握在游戲開發人員手中。

來源:IGN

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 16:27:32 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098721.jhtml
<![CDATA[2020 indiePlay獨立游戲大賽入圍作品名單揭曉]]> http://www.866404.tw/topic/1098741.jhtml   在經過兩個月的報名、兩個月的評審期之后,2020 indiePlay 中國獨立游戲大賽入圍名單正式公布。官方表示 11 月 15 日 WePlay 現場將揭曉最終大獎。


  本屆大賽共有 307 款作品報名,報名的數量有了很大提升,比去年多了 100 款左右,而質量也都有普遍的提升。在上海、北京、廣州三地線下集中的評審會之后,又經過 2 周時間集中復審與激烈的討論,最終終于選出了各個獎項的入圍名單。

  2020 indiePlay 各獎項提名作品名單如下(排名不分先后):





  今年由于疫情原因,CiGA Game Jam 改為線上進行,最終完成了 330 款游戲 DEMO,從中選出了 10 款入圍今年最佳 Game Jam。



  此外,每年的大賽中我們都會看到一些首次參加大賽的團隊,作品頗有生氣,有的甚至提交多個作品,在評審過程中給評委們都留下了特別的印象,最佳新星獎的獎項也由此而來。



  在公布入圍名單的前幾天,今年的大賽的評委之一 —— Gamker 聶俊進行了一個視頻分享。在視頻中聶俊分享了一些在評選過程中他個人比較喜歡的游戲,同時也對 indiePlay 這個活動本身發表了一些見解,并給到開發者們很多中肯的建議。

視頻鏈接


  今年 WePlay 預定于在 11 月 14 - 15 日工銀中心上海世博展覽館 H3 館舉辦,在 WePlay 現場的 indiePlay 區將對所有今年入圍作品進行展示和提供試玩。


  11 月 15 日傍晚 WePlay 主舞臺,將會進行頒獎儀式,現場公布 2020 indiePlay 中國獨立游戲大賽最終各個獎項的最終歸屬。

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 18:38:24 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098741.jhtml
<![CDATA[國產策略模擬游戲《非一般職場》內測再啟]]> http://www.866404.tw/topic/1098740.jhtml   職場主題國產策略模擬游戲《非一般職場》開發商宣布,游戲將于 9 月 19 日再次開啟內測活動。本次新的內測版本不僅聽取玩家建議做出了大量優化,還新增了劇本、過場劇情等船新內容,加入游戲官方QQ群(943187903),通過群公告鏈接報名參加內測。

  《非一般職場》是一款策略養成卡牌游戲,玩家角色將面臨職場上的各種挑戰,并最終通過自己的努力,擊敗 “雞精”“舔狗”“你不行”等負能量的產物,最終當上CEO,迎娶白富美,踏上人生的高峰。

  上次內測版本中更新的戀愛系統讓玩家可以在游戲中體驗一把“辦公室戀情”,受到玩家的好評。而這次內測版本中,該系統也得到了進一步優化,加入婚禮場景。除此之外,船新版本中還新增了60多段新的劇情,更多職場故事等待玩家體驗。

優化改動

  針對上一個內測版本玩家的反饋,新的內測版還進行了大量的優化,以提升游戲體驗:

  • 目前初始精力比較充足,緩解了之前版本中初期精力的緊張感
  • 升職不再有人物屬性要求,只需要滿足技能卡數量要求即可,這使得技能卡領悟系統真正融入到養成過程中。玩家也可以根據自己對技能卡的需求,自行對照技能樹提升所需屬性值
  • 日常搬磚將產生壓力,更符合職場背景設定
  • 重新優化人物的面板屬性,每種屬性都會對戰斗或養成產生一定的助益。例如“健康”將提升玩家在戰斗中的最大血量
  • 重新調整了幸福生活中的愿望單節奏,而且新增了清空月度愿望單、清空購物車系統,幸福生活系統運轉將更有效率
  • 調整了戰斗連擊系統。目前,在戰斗中使用不屬于連擊系統的單卡將不會打斷連擊。提升了單卡的出場頻率,也增加了“變通”等技能的實用價值

  另外,因為時間關系,還有一些優化項在這個版本中來不及實現,這些都將在之后的版本中一一更新,比如下個版本就將加入新的音效。

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 18:35:17 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098740.jhtml
<![CDATA[【福利】《孤島危機 重制版》今日登陸PC/PS4/Xbox One]]> http://www.866404.tw/topic/1098716.jhtml   大名鼎鼎的“顯卡危機” - 《孤島危機:重制版》今天正式登陸 PC(Epic Game),Xbox One 以及 PS4 平臺,國區售價 15.99 美元,支持中文。

  Epic 商城頁面:傳送門。

  發售前三周在 Epic 商城購買的玩家可以免費獲得原聲音樂和海報,在 PlayStation 商城購買的玩家則可以獲得特別主題一份。

  重制版支持 8K 分辨率,針對主機平臺支持軟件驅動光線追蹤技術。針對英偉達 GeForce RTX 系列顯卡的用戶,也支持使用英偉達VKRay Vulkan插件的硬件驅動光線追蹤功能,并且 DLSS 技術也將隨后續游戲更新加入到游戲當中。   

  制作組 Crytek 表示:

  在讓廣大 PC 玩家們擁有如電影一般的視覺保真度,并榨干本世代主機最后一點機能的同時,還能讓玩家們體驗到《孤島危機》一直以來引以為豪的強大游戲性,是我們的終極目標。今天,我們躍躍欲試地邀請新一代玩家們披上納米戰衣,感受在如今更加強勁的硬件配置和最新 CryEngine 引擎加持下,升級重制版《孤島危機》所帶來的煥然一新的游戲體驗。


  福利:

  我們將在本文評論的用戶中抽取一位送出《孤島危機 重制版》 Epic 平臺激活碼一枚。

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 16:06:31 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098716.jhtml
<![CDATA[1/4比例《賽博朋克2077》「強尼·銀手」模型2021年發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098704.jhtml   Pure Arts 宣布將推出一款 1/4 比例的《賽博朋克2077》強尼·銀手(Johnny Silverhand)手辦,標準版價格為 849 美元,豪華版價格為 899 美元,預計出貨時間為 2021 年上半年,現已開始接受預訂。

  手辦還帶有發光底座和一個附帶揚聲器的 LCD 面板,可以播放音樂并展示《賽博朋克 2077》的壁紙。整體高度為 13.3 英寸(33.8 厘米),還包含了香煙、吉他和墨鏡等配件。除了手辦本身展現的高品質細節以外,還能通過使用 LED 面板和揚聲器,讓手辦展示變得更為炫酷。

介紹視頻

更多細節:



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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 15:46:32 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098704.jhtml
<![CDATA[【福利】鳥類主題策略卡牌游戲《展翅翱翔》今日發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098695.jhtml   《展翅翱翔》改編自同名桌游,原作在 2019 年一經問世,便獲得了桌游界的多項榮譽。當前在權威桌游網站 BBG 家庭分類中位列世界第一,玩家和媒體一致稱贊它是一款精美動人,寓教于樂,老少咸宜的好作品。本作的桌游出版商聯系到波蘭的游戲開發商 Monster Couch,開始著手進行《展翅翱翔》電子版制作。

  電子游戲版界面針對電子設備進行了重新規劃與設計,無論是電子游戲玩家還是原來的桌游玩家,都能快速上手。游戲在卡牌插畫的基礎上增加了動畫效果,使得《展翅翱翔》電子版中的鳥類更加生動。游戲還為每種鳥都加入了實際的叫聲,趣味小知識也會在打出卡牌的時候以音頻形式同步播放,使游戲的科普屬性被進一步強化。

  在多人聯機方面,玩家可以與其他線上玩家即時聯機,游戲也有異步聯機機制,即使與對方無法同時在線也能進行游戲。就算是純粹的單機游戲,也能充分體會到《展翅翱翔》的樂趣。對于喜歡單人游玩的玩家,除了在普通模式與電腦 AI 進行對局之外,開發組還引入了原本桌游就帶有的 “自動鳥(Automa)”玩法。

  可以說,這個電子版的《展翅翱翔》除了無法還原桌游版中玩家面對面互動的樂趣外,基本還原了原版中應有的細節,還將電子游戲獨有的特點融入其中,相信無論是桌游的老玩家還是從零接觸的新玩家都能感到滿意。

  《展翅翱翔》于今日在 Steam 平臺發售,國區原定價 68 元,首周九折優惠價格 61 元。游戲不僅支持中文,中文普通話也是三種首發支持的配音之一。感興趣的朋友不妨前往 Steam 商店頁面查看。


福利時間

  在本文評論區留言,我們將從中抽出 3 位幸運玩家,送出《展翅翱翔》Steam 版激活碼。

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 14:18:28 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098695.jhtml
<![CDATA[《文明6》新紀元季票「巴茲爾二世」預告片公開]]> http://www.866404.tw/topic/1098700.jhtml   2K 公開了《文明 6》“新紀元季票” 第三款 DLC“拜占庭和高盧包”的新領袖“巴茲爾二世”的預告片,一起來看看吧:

視頻地址

  拜占庭在 “快速大帆船” 及 "靖撫騎兵" 這兩種特色單位的支援下能以強大的宗教和軍事力量征服敵人。

  拜占庭 "天授規矩" 能力:每讓一座圣城皈依拜占庭的宗教時,“天授規矩”便能為單位提供戰斗力和宗教戰斗力加成。擊殺敵方單位后可以傳播拜占庭的宗教。擁有“圣地”的城市將獲得大預言家點數加成。

  巴茲爾二世特色能力“生于紫色”:使輕重騎兵能對信仰拜占庭同樣宗教的城市輸出全額傷害。解鎖“王權神授”市政后,巴茲爾二世將獲得特色單位“靖撫騎兵”?!熬笓狎T兵”替代了“騎士”,能為相鄰的陸地單位提供戰斗力或宗教戰斗力加成,而“快速大帆船”替代了“四段帆船”,擁有更高射程,與單位作戰時將獲得戰斗力加成。

  巴茲爾二世的特色區域“跑馬場”替代了“娛樂設施”區域,建造費用更低,并提供額外宜居度?!芭荞R場”及其建筑建成時,玩家將獲得 1 個重騎兵單位。

  直到 2021 年 3 月,「新紀元季票」每間隔兩個月便會放出 1 個新 DLC 包(共 6 個)。第三款DLC “拜占庭和高盧包” 將在 2020 年 9 月 24 日于 Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac 和 Linux 平臺推出。

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 13:57:08 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098700.jhtml
<![CDATA[錯買兩萬塊的PS5不能退單,在日亞購機的朋友小心了]]> http://www.866404.tw/topic/1098697.jhtml   索尼開啟 PS5 的預售后,各大渠道的機器很快被搶購一空。不過,如果你在日本亞馬遜搜索關鍵字,現在還能看到要價幾十萬日元的 PS5 出售 —— 這顯然是有投機者在倒賣。

  不少消費者在商品頁面的 Q&A 中留言到:“PS5 也就 5 萬日元左右,真的打算賣 39 萬日元嗎?”

  但倒賣歸倒賣,講究一個你情我愿。更要命的是,有人發現自己不小心下單后,訂單居然是不能取消的。推特上不少苦主現身說法,大多數都是看錯后著了道。

在亞馬遜上預定了 35 萬日元的 PS5,感覺人生完蛋了
亞馬遜的 PS5,這下糟了。定價 39 萬日元,不可退訂

  不過,如果你不小心中招,可以加緊聯系官方客服,經過驗證日亞會在后臺進行取消處理。大家購買機器時一定要好好確認,小心不法商家。


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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 12:40:45 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098697.jhtml
<![CDATA[《怪物獵人 崛起》信息匯總:全新形態的狩獵體驗]]> http://www.866404.tw/topic/1098619.jhtml   Switch 正統獨占的《怪物獵人》終于來了!名為《怪物獵人 崛起》,很符合游戲在動作方面的進化:

  《怪物獵人 崛起》是為 Switch 平臺量身打造的《怪物獵人》系列新作,官方對游戲的介紹如下:

  為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。
  可隨心所欲四下馳騁的原野。
  以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。
  前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!


進化的動作性

  《怪物獵人 崛起》中會有名為「翔蟲」的生物,能夠飛向獵人指示的方向,并使用特殊的「鐵蟲絲」將獵人拉近,通過這個能力獵人不但可以高速移動至險峻的懸崖峭壁與無路之地,還能夠配合各種武器進行特殊攻擊。


擁有獨特生態的未知怪物

  《怪物獵人 崛起》中將包含全新登場的怪物,目前公布的有「怨虎龍」「傘鳥」「鐮鼬龍王」和「河童蛙」,還會有系列作品中的經典怪物會在本作中亮相。

  「怨虎龍」是《怪物獵人 崛起》的封面怪,是會執拗追殺并兇猛襲擊獵物的牙龍種。

  「傘鳥」因單腳站立的模樣和傘類似而得其名,有強烈的地盤意識,會大張翅膀,并展開看起來如眼球般的獨特鳥冠去威嚇擅闖者。

  「鐮鼬龍王」是會以鐮刀般的發達尾部發動攻擊的鳥龍種,它會組成包含小型怪物「鐮鼬」的怪物群,并帶上其中最強的兩只精銳巡視地盤。一旦發現獵物,三只怪物就會通力合作,以巧妙的連攜攻擊發動襲擊。

  「河童蛙」是兩棲種怪物,特征是肥胖的身體。食欲旺盛,一旦發現會動的東西,就會連同砂石一并吞沒。進食后腹部鼓起,動作也會變得遲緩,但是攻擊也會因此更重更具破壞力。


隨從牙獵犬

  除了隨從艾露貓之外,《怪物獵人 崛起》中還加入了全新的隨從「牙獵犬」,它會配合獵人積極地發起連攜攻擊。獵人可以騎在牙獵犬的背上進行不消耗獵人耐力的高速移動,并且還能夠同時使用部分道具與采取回復等行動。

  單人游戲時,玩家最多可以帶上兩只隨從,可以從牙獵犬和艾露貓中自由進行組合;多人聯機時,每個獵人也可以帶上一只隨從前行。


獵人據點「炎火村」與新地圖「廢神社

  《怪物獵人 崛起》中,玩家們所在的據點名為「炎火村」,由于時隔 50 年的災禍「百龍夜行」臨近,炎火村陷入困境。玩家需要以成為頂尖獵人為目標,同時與村莊中的伙伴團結一致,共同克服這場可怕的災禍。

  本次發布會公布了一張《怪物獵人 崛起》的新地圖,名為「廢神社」,這里過去用于祈求鎮護,現在已然荒廢,怪物的咆哮不分晝夜回響其中。不過,這里至今仍保留著作為圣地的濃郁氣息,四處彌漫著神秘的氛圍。


版本信息

  《怪物獵人 崛起》將于 2021 年 3 月 26 日發售,包含普通版和豪華版,在 5 月 10 日前購買下載版的玩家可以獲得限定特典:

豪華版組合內容

  • 獵人 外觀裝備 防具“神火武士”系列
  • 隨從牙獵犬 外觀部位 “手里劍狗項圈”
  • 隨從艾露貓 外觀部位 “魚魚貓項圈”
  • 動作(四種跳躍動作)
  • 姿勢組合(武士姿勢)
  • 臉部彩繪 (歌舞伎彩繪)
  • 發型(鐮鼬尾)


限定特典

  • “變身尋回犬”(隨從牙獵犬外觀裝備)
  • “變身森林貓”(隨從艾露貓外觀裝備)
  • 游戲初期實用的“新手護石”


amiibo

  在《怪物獵人 崛起》中使用對應的 amiibo,可以獲得各 amiibo 相對應的特別外觀裝備,還可以每天抽獎,獲得各種道具。


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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 23:00:00 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098619.jhtml
<![CDATA[任天堂直面會中文化信息一覽:全部有中文]]> http://www.866404.tw/topic/1098661.jhtml   香港任天堂在今日更新了昨晚(一點都不)迷你直面會上新公布游戲的中文化情報:

  • 一起開火車?。? 月 23 日發售,簡繁中文
  • 硬核機甲:10 月 15 日發售,簡繁中文
  • 巴蘭的異想奇境:3 月 26 日發售,簡繁中文
  • 符文工廠5:2021 年春季發售,簡繁中文
  • 魔界戰記6:港版發售日未定,簡繁中文(注:日版為 2021 年 1 月 28 日,但無中文)
  • 有氧拳擊2:節奏與鍛煉: 12 月 3 日發售,簡繁中文
  • 怪物獵人:崛起:2021 年 3 月 26 日,支持中文(注:本作美服無中文)
  • 怪物獵人 物語2:破滅之翼:2021 年夏季發售,支持中文
  • 精靈與螢火意志:9 月 18 日發售,支持中文(注:目前中文化依舊有「口口相傳」的問題)
  • 哈迪斯:9 月 18 日發售,支持中文(注:港服暫未上架)

來源:香港任天堂

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 10:09:10 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098661.jhtml
<![CDATA[直播通知貼:中午好時光 直播下飯忙]]> http://www.866404.tw/topic/1095899.jhtml   游戲時光中午下飯直播通知帖,旨在為大家通報今日午間直播的主題或游戲,歡迎大家收藏本文。

  每天中午 12:00 開始,由“新聞播報與討論”和“游戲直播”兩部分組成。

  大家對午間直播有什么意見或建議也可在本文評論區提出,感謝!

》》》直播間地址《《《


9 月 18 日,惡魔之魂

  等不及《惡魔之魂 重制版》了,現在就想重溫《惡魔之魂》。今天中午,三心教大家“You died”怎么寫。


9 月 17 日凌晨 4 點,Lost 將會直播 PS5 發布會,歡迎來看。



9月16日 暗黑血統:創世紀

  兩位天啟騎士 - Lost 和啾語來調查地獄中惡魔內斗的起因,并幫助地獄之子薩麥爾尋找路西法的蛛絲馬跡,保證世界平衡。  


9月14日 阿瑪拉王國:懲戒 重制版

  當年鼎鼎大名的「不能跳王國」重制了。不過聽說這次的重制版相比原版變化并不大?讓我們來一探究竟。

  順便安利一下箱子之前關于本作的文章: 老干媽詐騙案還不夠魔幻?這款游戲險些玩垮美國一個州。


9 月 10 日:波斯王子:遺忘之砂

  Lost近期給這游戲補了個票,那就馬上來播一下吧。波斯王子,許久不見,甚是想念。


9 月 9 日:廢品大亨

  撿撿破爛倒倒斗,開個小店宰來客??鞓分赂?,就是這么簡單~


9 月 8 日:Spellbreak

  左手火焰,右手風暴,掌控元素之力,啾語、lost和震東能夠在今天中午魔法吃雞嗎?

9 月 7 日:《游擊隊 1941》(Partisans 1941)

  紅軍游擊隊深入敵后。潛行,伏擊,物資管理,你就是指揮官。

還是要放幾張游戲實機截圖的


  9 月 4 日:《十字軍之王3》

  我女兒的女兒究竟是不是我的....?一起體驗中世紀歷史的無限可能吧。

  9 月 3 日:《漫威復仇者》

  地表最強英雄再度集結,來看看水晶動力的「年度游戲」做得如何。


  9月2日:《Darke Hollow》

  從明天起,關心曼德拉草。 我有一把弓箭,面朝村莊,春暖花開。 從明天起,抗擊兇獸,探索每一片廣闊天地。  

   9 月 1 日:《變形記》《鼓點英雄》

  卡夫卡:”我是自由的,這就是為什么我是 Lost?!埃ㄓ⒄Z八十級翻譯) 

  那么我們就來玩一下「LOST 親筆著作改編」的電子游戲《變形記》!




  開凱迪拉克用重金屬樂打喪尸有沒有搞頭?我當場就是一腳油門踩到底。


  8月31日:《控制》「AWE」DLC

  阿蘭到底醒沒醒?讓我們來《控制》最新 DLC「AWE」中一見分曉。


  8月27日:《四海兄弟:最終版》

  《四海兄弟:最終版》究竟能不能“拳打 GTA 腳踢 RDR”,中午下飯直播,歡迎觀看。

今日直播海報

  如果各位中午抽不出空看直播,不妨看看我們的試玩報告,此外直播錄像也會當日在 bilibili 上傳,歡迎關注“游戲時光VGtime”。

  花絮:


  「呵,男人」  

  8月26日:《NBA 2K21》試玩版

   傳奇三巨頭組合 LOST、啾語、震東宣布重返賽場!


  8 月 25 日:《盜賊遺產2》

   我散光弱視青光眼不分上下的會放彩虹屁的老眼昏花視力模糊看不清敵人的戲精侏儒野蠻人子嗣回來了!


  8 月 24 日:《冰汽時代》DLC「帝國的邊界」

  看 lost 在小小前哨所的全新生活。外交通商,合縱連橫,做大,做強,實現一個小目標:掙脫新倫敦的束縛,成立獨立共同體!


  8 月 21 日:《靈魂旅者》《忍者蛙》

  沒有什么比得上一個擁抱!如果有,那就是兩個擁抱!今天游玩的游戲是《靈魂旅者》,當個逝者的船主,建一艘船,擁抱每個幽靈朋友,最終將他們送到來世。

  能不能給我一首歌的時間,緊緊的把那擁抱變成永遠。


  時隔 26 年,狂拽酷霸叼的《忍者蛙》回來了,新作依舊是 2D 橫版動作類型,3 只忍蛙均可上場。這次我們還邀請到了重量級嘉賓 - 箱子加入戰場,趕緊來看直播間三人如何通力合作互相撕逼吧。


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游戲時光 Fri, 21 Aug 2020 11:46:10 +0800 http://www.866404.tw/topic/1095899.jhtml
<![CDATA[索尼確認PS5不能兼容PS1、PS2和PS3游戲]]> http://www.866404.tw/topic/1098676.jhtml   除了兼容 PS4 游戲的相關情報外,索尼很少提及 PS5 向下兼容政策的內容,所以不少人猜測 PS5 只能兼容 PS4 的游戲。在 Fami 通的最新采訪里,索尼互動娛樂的首席執行官 Jim Ryan 終于明確表示,PS5 將不能游玩 PS1、PS2 和 PS3 的游戲。

  在接受 Fami 通的采訪時,Jim Ryan 被問及在即將到來的 PS5 上游玩 PS1、PS2 和 PS3 時代游戲的可能性。Jim Ryan 回答說:

  在我們生產 PS5 設備時,我們始終牢記專門為 PS5 設計的功能?,F在 PS4 已經擁有 1 億玩家,我們認為他們應該也想在 PS5 上玩到 PS4 的游戲,所以我們考慮了新主機與 PS4 的兼容性。但在實現這一點的同時,我們還花費了大量精力在高速 SSD 和新的手柄 DualSense 上。所以很不幸的是,我們無法實現這樣的兼容性。

  盡管大家都隱約感受到 PS5 并無如此強勁的向下兼容能力,但現在真正看到官方確認 PS5 只能兼容 PS4 的游戲,仍讓人感到些許遺憾。

  好在索尼表示 PS4 游戲庫里 99% 的游戲都能向下兼容,希望這些老游戲在新主機上能有更好的游戲體驗吧。

來源:dualshockers

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 11:04:23 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098676.jhtml
<![CDATA[日本游戲周銷量 2020 9.7~9.13《健身環大冒險》繼續霸榜]]> http://www.866404.tw/topic/1098672.jhtml   由 Fami 通統計的日本地區新一期(9.7~9.13)游戲銷量現已公布,新一周的銷量冠軍仍由體感健身游戲《健身環大冒險》摘得,本周銷量 4.3 萬份。

  位于第二第三的也是我們熟悉的長賣游戲《集合啦!動物森友會》和《馬力歐賽車8 豪華版》,銷量分別為 3.2 萬和 1.2 萬份。

  新作方面,《我的世界:地下城》于上周推出實體版游戲,Switch 平臺包含兩彈 DLC 內容的“英雄版”拿下了銷量榜第四,賣出了 1.1 萬份。

  《重裝機兵 Xeno Reborn》也于上周發售,PS4 版和 Switch 版分布賣出 7789 份和7277 份,位于效率第七和第八。

2020 9.7~9.13 日本游戲銷量排行榜:

  上周賣的最好的硬件仍為 Switch 家族,Switch 和 Switch lite 銷量分別為 5.3 萬和 3.0 萬臺。其次 PS4 和 PS4 Pro 銷量分別為 435 和 1726 臺。

來源:famitsu

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 10:37:07 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098672.jhtml
<![CDATA[傳聞:Netflix將改編《塞爾達傳說》,荷蘭弟演林克]]> http://www.866404.tw/topic/1098649.jhtml   早在 2018 年就有傳聞稱 Netflix 希望改編任天堂旗下經典 IP《塞爾達傳說》,近日又有提到湯姆·赫蘭德將扮演“林克”的傳言浮出水面。據消息人士透露,該項目涉及一部電影和一部電視劇。

  該消息來源曾提前透露本·阿弗萊克回歸《閃電俠》電影的以及《獵魔人》TV 劇集續季開拍的計劃,具有一定可信度,不過對待此話題任天堂官方至今未松口,希望大家理智看待傳言。

  據此前外媒 TheWrap 消息稱《塞爾達傳說》改編作品將由《惡魔城》改編動畫的制片人 Adi Shankar 負責,鑒于“塞爾達傳說”系列中林克一直都以沉默寡言的角色出現,不知湯姆·赫蘭德能否飾演好這樣的一位“無口”角色。

  另外重要的一點就是這個時間跨度三十余年的漫長系列中,究竟哪一部作品的故事將被還原成影視作品呢,2021 年將是《塞爾達傳說》系列 35 周年,不知任天堂會不會給我們驚喜呢?

來源:wegotthiscovered

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 09:57:03 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098649.jhtml
<![CDATA[VR新作《榮譽勛章 超越巔峰》12月11日發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098566.jhtml   重生娛樂與 Oculus 宣布 VR 游戲《榮譽勛章 超越巔峰》將于 2020 年 12 月 11 日正式發售。在 Oculus 商店的 Oculus Rift 與 Steam 的 OpenVR 支持下,VR 帶來的沉浸式游戲體驗將電影和游戲融為一體。游戲還將提供跨平臺游玩功能。

  此次的《榮譽勛章 超越巔峰》將重返系列的根源,帶領玩家經歷橫跨海陸空的二戰軍旅生涯,玩家必須從飛機跳傘、滑下山坡并破壞納粹基地。玩家在游戲中并不會孤軍奮戰:資深軍士和年輕英國軍醫都會在單人戰役里與玩家并肩合作。游戲里還會出現《榮譽勛章》系列作品里的傳奇人物,比如 Manon Batiste 和 Dr. Gronek。

  游戲的單人戰役將采用第一人稱視角,玩家將親自體驗二戰故事。游戲開發團隊在過去四年里花費數百個小時與參戰老兵會談,并親自前往歷史事件發生的地點,以求維持游戲的正確情感基調。重生娛樂的總監 Peter Hirschmann 表示:

  我們很榮幸能邀請到二戰的幸存者和老兵來分享這些動人的親身經歷,并借由沉浸式的 VR 游戲體驗,達到同等的刺激動作場景與情感豐沛的成熟敘事。

  此外,游戲也準備了各式各樣的多人模式,但部分模式僅有 VR 模式。歸功于 Steam 的支持,玩家能在不同裝置之間的跨平臺游玩。

  在接下來的幾個月時間里,重生娛樂將陸續公布游戲更多的詳細情報,比如《榮譽勛章 超越巔峰》的多人戰役、新模式等內容。

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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 07:43:08 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098566.jhtml
<![CDATA[游戲角色人氣總選舉2020女性角色補遺專用帖]]> http://www.866404.tw/topic/1098351.jhtml   2020 年的游戲角色人氣總選舉開始了,從今天起開始參賽選手補遺!

  本屆人氣總選舉男女角色將各有 80 名選手參賽,但僅靠編輯們依然很難客觀涵蓋近兩年的所有游戲角色,因此我們設置了補遺環節,請各位在評論區中為自己喜愛的未參戰角色提名。

  所有游戲時光注冊用戶均可在本篇文章的評論中進行提名,具體的角色入選標準和補遺方式請見下文。

角色參賽標準

  1. 參賽角色須出自 2018 年 7 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日發售的主機/PC 游戲,不包括處在 Early Access 階段的游戲、Demo 和體驗版。

  2. 對于網絡游戲、服務型游戲和 DLC,在以上時間范圍內新加入的角色(比如《彩虹六號 圍攻》的新干員),可以參賽。但在此之前已經存在的角色,不符合參賽標準。

  3. 參賽角色必須是(或者具備)人形形態,且具備可分辨的性別特征。

  4. 參賽角色不得出自以色情內容為主的游戲。

  5. 參賽角色必須滿足以下兩種情況的其中之一:①該角色為游戲中原創;②對于有原型但無具體形象的角色(歷史人物、小說角色等),其形象必須由該游戲(系列)原創,并且在游戲中對其形象有必要的塑造。

  6. 參賽角色必須是一名有確定形象和名字(稱呼)的角色,不能是一類人的統稱,且不能由玩家自定義名字、性別。

  7. 往屆冠軍將不參加本屆活動,包括:

  • 2017 年男子組冠軍 杰洛特(巫師3)
  • 2017 年女子組冠軍 新島真(女神異聞錄5)
  • 2018 年男子組冠軍 奎托斯(戰神)
  • 2018 年女子組冠軍 焰(異度神劍2)
  • 2019 年男子組冠軍 林克(塞爾達傳說 曠野之息)
  • 2019 年女子組冠軍 光(異度神劍2)

補充說明

  ■ 為了保持相對的平衡性,讓更多游戲的角色有機會入選,在編輯甄選階段,同一款游戲(及其衍生作品)同性別的角色最多只選取 3 人。當然,任何被我們遺漏的角色,你都可以在角色補遺環節進行提名。

  ■ 收錄了大量角色的無雙類、全明星類等衍生游戲,是選人時的一大難題。我們在確定名單時,綜合考慮了角色本身的人氣、該游戲的受歡迎度以及該游戲中對于角色形象的刻畫力度,挑出了部分角色加入。

補遺方式

  在評論中直接回復補遺的角色名及出場游戲,每人最多可提名兩名角色,但請務必將兩名角色寫在第一條評論里。

  參考格式:

  奇巴納,寶可夢 劍/盾

  英谷莉特,火焰紋章:風花雪月

  提名角色需符合(或近似)上述格式。例如“什么鬼?沒有奇巴納?”這樣的回復不計為有效提名。

  補遺環節的截止時間為 2020 年 9 月 20 日 0 點。之后我們將會進行人工計票,統計評論中出現的最多的角色(與點贊數無關),并在 9 月 20 日公布男女各 10 人補遺名單。

注意事項

  ■ 補遺角色必須符合上述“角色參賽標準”。

  ■ 每位用戶只能進行一次補遺,只能提名兩位角色;如在本文進行多次回復,以第一條為準;如提名多位角色,以前兩名為準。樓中樓無效。

【特別注意】

  ■ 在提名之前,請務必先確認一遍編輯選出的男女各 70 人參賽選手名單(或直接查看本文第二頁),提名若與名單中已有的角色重復則無效。

  ■ 本帖為女性游戲角色補遺專用帖,男性角色請點此傳送門。

下一頁:女子70人參賽選手名單

已入選的女性角色名單

角色 作品
沖浦瑞希 AI:夢境檔案
古河渚 Clannad
路西法 Helltaker
狂怒 暗黑血統3
普麗姆蘿絲 八方旅人
瑪俐 寶可夢 劍/盾
露璃娜
米莉亞姆 赤痕:夜之儀式
卡珊德拉 刺客信條:奧德賽
安娜 地鐵 離鄉
岑纓 古劍奇譚3
勞拉 古墓麗影 暗影
蕾蒂 鬼泣5
崔西
妮可
織部翼 幻影異聞錄?FE
莎迪·阿德勒 荒野大鏢客 救贖2
艾黛爾賈特 火焰紋章:風花雪月
梅爾塞德斯
莉絲緹亞
西施惠 集合啦!動物森友會
C凱瑟琳 凱瑟琳 FullBody
杰西·法登 控制
萊莎 萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處
科洛蒂亞
貝優妮塔 獵天使魔女
艾薇 靈魂能力6
牧瀨紅莉棲 命運石之門 Elite
吉安娜 魔獸爭霸3 重鑄版
綾里真宵 逆轉裁判123 成步堂精選集
蘇菲亞 女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手
藥師寺惠 十三機兵防衛圈
冬坂五百里
南奈津乃
瑪琳 塞爾達傳說 織夢島
阿國 仁王2
無明
向田紗榮子 如龍7:光與暗的去向
善熙
艾達 生化危機2 重制版
克萊爾
吉兒·瓦倫丁 生化危機3 重制版
芳澤霞 女神異聞錄5R
高卷杏
佐倉雙葉
伊奧 噬血代碼
瑪麗·蘿絲 死或生6
芙拉吉爾 死亡擱淺
亞美莉
阿庫婭 王國之心3
凱莉
莉莉絲 無主之地3
阿普莉莉絲 伊蘇9 怪人之夜
梅莉亞 異度神劍 終極版
菲奧倫
勞拉 異度神劍2 黃金之國伊拉
奧莉薇 異界鎖鏈
武藤純子 隱形守護者
莊曉曼
亞爾緹娜 英雄傳說:閃之軌跡4
天宮櫻 新櫻花大戰
瑪爾緹娜 勇者斗惡龍11 追憶逝去之時S
凱特·迪亞茲 戰爭機器5
變若之子 只狼:影逝二度
永真
艾莉 最后生還者 第二部
埃比
蒂法 最終幻想7 重制版
愛麗絲
杰西
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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 00:00:00 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098351.jhtml
<![CDATA[游戲角色人氣總選舉2020男性角色補遺專用帖]]> http://www.866404.tw/topic/1098343.jhtml   雖然今年晚了一點,但 2020 年的游戲角色人氣總選舉還是開始了,從今天起開始參賽選手補遺。

  本屆人氣總選舉男女角色將各有 80 名選手參賽,但僅靠編輯們依然很難客觀涵蓋近兩年的所有游戲角色,因此我們設置了補遺環節,請各位在評論區中為自己喜愛的未參戰角色提名。

  所有游戲時光注冊用戶均可在本篇文章的評論中進行提名,具體的角色入選標準和補遺方式請見下文。

角色參賽標準

  1. 參賽角色須出自 2018 年 7 月 1 日至 2020 年 6 月 30 日發售的主機/PC 游戲,不包括處在 Early Access 階段的游戲、Demo 和體驗版。

  2. 對于網絡游戲、服務型游戲和 DLC,在以上時間范圍內新加入的角色(比如《彩虹六號 圍攻》的新干員),可以參賽。但在此之前已經存在的角色,不符合參賽標準。

  3. 參賽角色必須是(或者具備)人形形態,且具備可分辨的性別特征。

  4. 參賽角色不得出自以色情內容為主的游戲。

  5. 參賽角色必須滿足以下兩種情況的其中之一:①該角色為游戲中原創;②對于有原型但無具體形象的角色(歷史人物、小說角色等),其形象必須由該游戲(系列)原創,并且在游戲中對其形象有必要的塑造。

  6. 參賽角色必須是一名有確定形象和名字(稱呼)的角色,不能是一類人的統稱,且不能由玩家自定義名字、性別。

  7. 往屆冠軍將不參加本屆活動,包括:

  • 2017 年男子組冠軍 杰洛特(巫師3)
  • 2017 年女子組冠軍 新島真(女神異聞錄5)
  • 2018 年男子組冠軍 奎托斯(戰神)
  • 2018 年女子組冠軍 焰(異度神劍2)
  • 2019 年男子組冠軍 林克(塞爾達傳說 曠野之息)
  • 2019 年女子組冠軍 光(異度神劍2)


補充說明

  ■ 為了保持相對的平衡性,讓更多游戲的角色有機會入選,在編輯甄選階段,同一款游戲(及其衍生作品)同性別的角色最多只選取 3 人。當然,任何被我們遺漏的角色,你都可以在角色補遺環節進行提名。

  ■ 收錄了大量角色的無雙類、全明星類等衍生游戲,是選人時的一大難題。我們在確定名單時,綜合考慮了角色本身的人氣、該游戲的受歡迎度以及該游戲中對于角色形象的刻畫力度,挑出了部分角色加入。

補遺方式

  在評論中直接回復補遺的角色名及出場游戲,每人最多可提名兩名角色,但請務必將兩名角色寫在第一條評論里。

  參考格式:

  維吉爾,鬼泣5

  尼婭,異度神劍2

  提名角色需符合(或近似)上述格式。例如“什么鬼?沒有維吉爾?”這樣的回復不計為有效提名。

  補遺環節的截止時間為 2020 年 9 月 20 日 0 點。之后我們將會進行人工計票,統計評論中出現的最多的角色(與點贊數無關),并在 9 月 20 日公布男女各 10 人補遺名單。

注意事項

  ■ 補遺角色必須符合上述“角色參賽標準”。

  ■ 每位用戶只能進行一次補遺,只能提名兩位角色;如在本文進行多次回復,以第一條為準;如提名多位角色,以前兩名為準。樓中樓無效。

【特別注意】

  ■ 在提名之前,請務必先確認一遍編輯選出的男女各 70 人參賽選手名單(或直接查看本文第二頁),提名若與名單中已有的角色重復則無效。

  ■ 本帖為男性游戲角色補遺專用帖,女性角色請點此傳送門。

下一頁:男子70人參賽選手名單

已入選的男性角色名單

角色 作品
伊達鍵 AI:夢境檔案
禍亂 暗黑血統 創世紀
戰爭
丹帝 寶可夢 劍/盾
古蘭 碧藍幻想Versus
阿爾喬姆 地鐵 離鄉
但丁 鬼泣5
尼祿
V
明智左馬介 鬼武者
蒼井 樹 幻影異聞錄?FE
亞瑟?摩根 荒野大鏢客 救贖2
毀滅戰士 毀滅戰士 永恒
帝彌托利 火焰紋章 風花雪月
庫羅德
林哈爾特
哈里爾 極樂迪斯科
貍克 集合啦!動物森友會
傅達
凱瑟琳 Full Body
特倫奇 控制
路易吉 路易吉洋館3
Zero 洛克人 ZERO/ZX 遺產合集
X 洛克人X周年紀念版
鳳凰院兇真 命運石之門Elite
阿爾薩斯 魔獸爭霸3 重制版
成步堂龍一 逆轉裁判123 成步堂精選集
御劍憐侍
坂本龍司 女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手
春日一番 如龍7 光與暗的去向
桐生一馬
真島吾郎
47 殺手2
芭月涼 莎木3
黎恩 閃之軌跡4
里昂 生化危機2 重制版
卡洛斯 生化危機3 重制版
追蹤者
鞍部十郎 十三機兵防衛圈
網口愁
比治山隆俊
普萊斯 使命召喚 現代戰爭
霸王丸 侍魂 曉
山姆 死亡擱淺
克利福德
心人
索尼克馬力歐&索尼克 2020東京奧運
索拉 王國之心3
迪肯·圣約翰 往日不再
獸王 無主之地3
贊恩
馬力歐 新超級馬力歐U
凱爾·克堤斯 星球大戰 絕地:隕落的武士團
亞特魯 伊蘇9
修爾克 異度神劍 終極版
異度神劍2 黃金之國伊拉
阿其拉 異界鎖鏈
約瑟夫
肖途 隱形守護者
神山誠十郎 櫻花大戰
卡繆 勇者斗惡龍11 追憶逝去之時 S
馬庫斯 戰爭機器5
只狼 影逝二度
葦名一心
葦名弦一郎
喬爾 最后生還者 第二部
克勞德 最終幻想7 重制版
路法斯神羅
薩菲羅斯
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游戲時光 Fri, 18 Sep 2020 00:00:00 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098343.jhtml
<![CDATA[《怪物獵人 崛起》公布 2021年3月26日發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098587.jhtml   Switch 平臺的《怪物獵人》新作終于來了!《怪物獵人 崛起》將于 2021 年 3  月 26 日登陸 Switch 平臺,為和風主題。本作和《怪物獵人 物語2:破滅之翼》 的更多情報會在之后的15分鐘《怪物獵人》直面會上公開。 ?




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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:17:29 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098587.jhtml
<![CDATA[《符文工廠5》將于2021年春季發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098597.jhtml   在今晚的任天堂直面會上,《符文工廠5》確定將于 2021 年春季發售。




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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:23:05 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098597.jhtml
<![CDATA[《巴蘭的異想奇境》2021年3月26日登陸Switch]]> http://www.866404.tw/topic/1098612.jhtml   在剛剛的任天堂 mini 直面會上,Square Enix 宣布《巴蘭的異想奇境》將于 2021 年 3 月 26 日登陸 Switch。


  本作最初在今年 7 月的 Xbox Game Showcase 上公布,由中裕司(代表作《索尼克》)與大島直人(代表作《夢精靈》)聯手打造。

  本作是一款以巴蘭劇院為主題的平臺動作游戲。由神秘大師巴蘭領導的明星團隊中的 Emma 以及 Leo 將會使用特殊的能力以及不同的角色服裝在奇異的仙境歷險,真實世界的人們所珍視的回憶和畫面與這個世界融為一體。

  

  在仙境中一共有 12 個不同的故事等待著玩家去體驗,每一個故事都有各自不同的古怪之處。玩家在游戲中需要探索地圖的每個角落,躲避陷阱和機關,并探索故事的真相。



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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:56:03 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098612.jhtml
<![CDATA[《有氧拳擊2》將于2020年12月3日發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098614.jhtml   在初代大獲成功后,《有氧拳擊2 節奏和鍛煉》來了,12 月 3 日登陸 Switch 平臺。

  新作共計有 66 個混搭鍛煉關卡和 23 首混樂,追加了 3 位新教練、新的雙人模式,有著更詳細的運動數據記錄,明日開啟預購。


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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:58:40 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098614.jhtml
<![CDATA[《怪物獵人物語2 破滅之翼》公布,2021夏季發售]]> http://www.866404.tw/topic/1098582.jhtml   在剛剛的任天堂 mini 直面會上,卡普空公布了《怪物獵人物語2 破滅之翼》。本作預計將于 2021 年夏季發售,登陸 Switch。


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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:11:33 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098582.jhtml
<![CDATA[《魔界戰記6》官宣,2021年1月28日登陸Switch]]> http://www.866404.tw/topic/1098605.jhtml   「史上最兇 RPG」系列新作來了!《魔界戰記6》將于 2021 年 1 月 28 日登陸 Switch 平臺。






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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:33:22 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098605.jhtml
<![CDATA[《精靈與螢火意志》今日晚些時候登陸Switch 60幀確認]]> http://www.866404.tw/topic/1098594.jhtml   在剛剛的任天堂 mini 直面會上,官方宣布《精靈與螢火意志》將在今日晚些時候登陸 Switch。此外,本作還將推出 Switch 收藏版。


      Moon Studio 官方確認 Switch 版也將已 60 幀的流暢度運行,為此進行了“拼老命”的優化。


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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 22:28:14 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098594.jhtml
<![CDATA[【大人也要做選擇】你會購買哪臺PS5主機?]]> http://www.866404.tw/forum/1098555.jhtml   PS5 的發售日和售價正式公布了,11 月 12 日發售。無光驅版售價 399 美元,普通版售價 499 美元。


  發布會結束后國外各大網站也陸續開啟了 PS5 的預購。我早上發完新聞后直接去睡了回籠覺,“現在就是后悔,非常后悔”。白天摸魚的時候刷了好幾遍德國亞馬遜都顯示缺貨,凌晨的時候就應該多看幾眼。

  總而言之,既然兩款 PS5 的價格和第一方首發陣容都已經公布了,你已經有了「是否購買」的決定了呢?

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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 19:06:57 +0800 http://www.866404.tw/forum/1098555.jhtml
<![CDATA[《萊莎的煉金工房2》新情報公布,含勁爆預購特典]]> http://www.866404.tw/topic/1098546.jhtml   《萊莎的煉金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》在今天公布了新情報,包含游戲的封面,追加角色,游戲系統,新的游戲截圖以及預購特典等情報。本次游戲的封面由トリダモノ(TORIDAMONO)繪制。

  追加的角色為蘭托?馬斯林克(CV:寺島 拓篤),他是萊莎、塔奧和博斯的青梅竹馬,3 年前從庫肯島出發獨自踏上武者修行的旅程。但是他的樣子似乎與以前不太一樣,不知旅程之中究竟發生了什么,不復從前快樂的樣子,變得粗野起來。

  途經王都時與萊莎等人偶然再會,與青梅竹馬能夠再次相聚的萊莎十分高興,但邀請他再次一同冒險時,不知為何蘭托卻很冷淡的樣子。  

  王都周邊存在多個遺跡。塔奧一直在王都調查傳承,根據他的提議,萊莎等人開始調查遺跡。遺跡外觀與機關多種多樣,在遺跡中的發現可啟用新的地圖動作技能,萊莎能騎乘魔物。

  隨著游戲的推進,萊莎可使用“探究手冊”。根據探究手冊中提供的線索,來進行遺跡探究。揭開傳承真相,解開遺跡之謎。

  本次游戲基本上依然是探索 × 調合 × 戰斗這一套系統。遺跡探究流程如下:

  • 發現遺跡

  通過與其他角色的對話尋找遺跡所在,找到位置線索之后可通過探索發現遺跡。

  • 根據遺跡傳聞探索遺跡

  根據探究手冊中的遺跡傳聞,探索遺跡內部,探索過程中也許會遇到魔物進行戰斗。

  • 收集解開遺跡之謎的線索

  達成遺跡傳聞之后,可收集“遺跡碎片”等解開遺跡之謎的線索。

  • 解開遺跡之謎

  根據遺跡中收集的線索不斷推理,最終可解開遺跡之謎,成功之后可調合關鍵道具。

  當萊莎揭開所有秘密、知曉世界真相時,不得不做出某個決斷。

  隨著游戲的不斷推進,可獲得道具“追憶的羅盤針”。追憶的羅盤針可喚醒遺跡記憶,指示解開遺跡之謎的線索“遺跡碎片”的方位。借助追憶的羅盤針來收集分散在遺跡之內的解謎線索。

截圖最上方就是追憶的羅盤針

  追憶的羅盤針能夠指示遺跡碎片所在的方位。獲得追憶的羅盤針之后可使用“定位地圖”。打開定位地圖,即可在遺跡地圖上看到遺跡碎片所在的大概位置。

  探究手冊將記錄探索遺跡過程中收集到的各種情報,使用探究手冊解開遺跡之謎,將遺跡探索中收集的線索進行組合推理。整理情報,不斷推理,解開遺跡之謎,推理正確即可解開遺跡之謎,還可學會特別的煉金配方。

  本次《萊莎的煉金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》共有兩種特典,第一種是存盤資料連動特典,擁有前作《萊莎的煉金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》的存檔,就可獲得萊莎與伙伴們的前作服裝“傳統服裝組合”。

  另一種是早期購入特典,首批實體版將贈送萊莎與伙伴們的夏日時尚服裝組合下載序號,下載版則于發售后 2 周之內購入皆可獲得。

    《萊莎的煉金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》 將于 2020 年 12 月 3 日發售,登陸 PS4,Switch 和 PC 平臺。 

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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 18:45:03 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098546.jhtml
<![CDATA[2020年PS5次世代游戲列表·持續更新]]> http://www.866404.tw/topic/1098537.jhtml   索尼在今天凌晨正式公布了 PS5 的發售日和售價:11 月 12 日,光驅版售價 499 美元,數字版售價 399 美元,同時宣布了 SIE 全球工作室的首發護航游戲。此外一批第三方游戲如《眾神隕落》《堡壘之夜》等也敲定了登陸 PS5 平臺的發售日。

  那么剛買到 PS5 能玩到哪些游戲? 我們整理了一下2020 年內登陸該主機的作品,來看看吧。

  1. 本文僅列舉會專門推出 PS5 版本的游戲。目前已公開的情報是 PS5 能夠運行 99% 的 PS4 游戲,關于向下兼容的具體情報還有待索尼官方確認。這里就不一一列舉非次世代版本的游戲了;
  2. 本文會在PS5發售前不斷更新和修正,歡迎收藏。

首發日游戲

  • 眾神隕落
  • 蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯
  • 漫威蜘蛛俠 重置版(包含在《蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》終極版中)
  • 麻布仔大冒險
  • 惡魔之魂 重制版
  • 宇宙機器人 游戲空間(PS5 內置游戲)
  • 毀滅賽車 全明星
  • 堡壘之夜
  • 鬼泣5 特別版

已確定發售日在 2020 年內的游戲

  • 12月3日 渡神紀:芬尼斯崛起
  • 12月8日 噗呦噗呦對俄羅斯方塊2

未確定發售日但會在 2020 年內發售的游戲

  • 過山車之星 主機版
  • 胡鬧廚房 1+2 合集
  • 彩虹六號:圍攻
  • 麥登橄欖球 21
  • NBA 2K21
  • FIFA 21
  • 使命召喚 黑色行動 冷戰
  • Jett: The Far Shore
  • Bugsnax
  • 奇異世界:靈魂風暴
  • The Pathless
  • 觀察者:System Redux
  • 先驅者
  • 橋梁建筑師 行尸走肉
  • 控制 終極版
  • 黎明殺機
  • 撲克俱樂部
  • Vigor
  • WRC 9
  • 黎明殺機
  • 百戰天蟲:大混戰  
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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 16:52:31 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098537.jhtml
<![CDATA[《創之軌跡》 將于10月1日推出大型更新「夢幻的彼方」]]> http://www.866404.tw/topic/1098535.jhtml   《英雄傳說 創之軌跡》 將于 10 月 1 日推出大型游戲更新「夢幻的彼方」,解鎖等級上限、新增可游玩角色、額外篇章等要素。具體如下:

  • 「真?夢幻回廊」中追加新的樓層「深層領域」
  • 新增可游玩角色
  • 新增額外篇章、小游戲
  • 將角色等級上限由 180 提升至 250
  • 新增難度「ABYSS」
  • 「波姆碰!」新增「耐久」模式
  • 「軌跡問答!~貝莉爾篇~」新增「狂熱」難度
  • 新增游戲內書籍《曉暗射手春嵐》

  交流任務和 10 月 1 日上架的付費 DLC「支援課的暑假包」將通過日后的更新支持 PSVR。

真?夢幻回廊《深層領域》

  鉆研游玩型的隨機生成迷宮「真?夢幻回廊」新增第 5 層以后的《深層領域》。可在選項中強化「敵方等級」(+50、+100)。

額外篇章

額外篇章:「回憶的眼神無比火熱」

  黎恩為了整理吉利亞斯?奧斯本的遺物而造訪巴爾弗萊姆宮,從皇帝皇帝尤根特Ⅲ世處拿到了一張燒焦的照片。當天晚上,黎恩在深沉的睡眠中做了一個和《鐵血宰相》的手記相關的不可思議的夢。為了帝國與心愛之人,領導斗爭的「鐵血」,究竟是如何活過動亂之世的?

額外篇章:「第Ⅱ分校研修祭」

  托爾茲第Ⅱ分校正式決定保留,并且將于下個年度起增加招生人數。奧蕾莉亞分校長登高一呼,決定舉辦針對希望入學者與一般客人展現目前分校狀況的「研修祭」。值此同時,為了對自己犯下的大罪做個交代,新Ⅶ班的亞修暗自決定自請退學,卻在陰錯陽差之下被推舉為「研修祭」的執行委員……

額外篇章:「布萊特家的假日」

  克洛斯貝爾解放作戰結束后,布萊特一家抽空來到溫泉鄉悠米爾。自從和蕾恩成為家人以來,這是四人首次合家外出旅行。卡西烏斯在王國軍的工作相當繁忙,很少有和蕾恩見面的機會。兩人在艾絲蒂爾和喬舒亞從旁見證下,享受短暫的天倫時光。不料……

額外篇章:「踏出的一步」

  在軍官學院的邂逅,讓瑪麗教官與馬卡洛夫教官對彼此傾心。兩人的心意雖真摯,但自從席卷塞姆利亞大陸的世界大戰爆發以來,眼看著半年將過卻毫無進展。瑪麗教官的父親奧特海姆伯爵從一開始便很反對兩人交往,某一天,他主動幫女兒安排了相親。出現在她眼前的相親對象究竟是?

小游戲「炎之VM道場」

  《VM(魔喚眾精靈)》兼具策略性和收集性,是讓人們為之瘋狂的卡片游戲。傳說中,有個「VM道場」,在那里聚集著受《VM》吸引、深愛著《VM》、想要窮究《VM》的人們──雖然不曉得是夢境還是現實,但如今一位新的精靈主即將前往叩門。

  在「VM道場」中,能以淘汰賽的方式游玩卡片游戲「魔喚眾精靈」。而在《英雄傳說 創之軌跡》本篇與「真?夢幻回廊」中未能對戰的角色,將以新的 VM 精靈主身份參戰。

銜接新作的「橋梁」

  此外,還包含銜接「軌跡」系列新作的神秘額外篇章。《創之軌跡》之后的作品將展開「軌跡系列」的新舞臺。而銜接最新作的「橋梁」,將以短篇小說的形式收錄于新的額外篇章中。

額外篇章:「創始的彼方」

這是漂浮在情報之海當中的片段紀錄

發生在不久的將來之事

這究竟是■■■■■■導出的殘像?

抑或是從時空的夾縫間泄漏出的些許投影?

真相無人知曉──


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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 17:19:03 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098535.jhtml
<![CDATA[日本任天堂官網顯示3DS系列機器已停產]]> http://www.866404.tw/topic/1098540.jhtml   日本任天堂官網顯示,3DS 全系列產品現已停止生產。雖然頁面上列出了 New 3DS LL、New 2DS LL 和 2DS 三款機器,但下方都寫明「已停產」,并且上方還標識 3DS 全系列均已停產。目前暫不知該頁面是何時更新的。

  美國任天堂官網也被發現在過去幾個小時內移除了與 3DS 有關的內容:主頁上除了底部的「Nintendo 3DS Support」鏈接之外看不到與 3DS 相關的內容。

  3DS 最早于 2010 年公布,并在 2011 年推出,而后數年任天堂陸續推出了 3DS LL、New 3DS、New 3DS LL、2DS、New 2DS LL 這些后續機型。

來源:日本任天堂、美國任天堂

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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 16:43:51 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098540.jhtml
<![CDATA[《求生之路2》「背水一戰」更新將于9月24日上線]]> http://www.866404.tw/topic/1098530.jhtml   《求生之路2》的「背水一戰」(The Last Stand)更新將于 2020 年 9 月 24 日上線,該更新由《求生之路2》社區的 30 多名成員與 Valve 合作,歷時 11 個月制作而成。更新將是完全免費的。

  這次大型更新的預告片中,展示了不少內容。其中最大的消息就是,《求生之路2》將增加 26 張新的生存地圖和 4 張新的營救地圖。而游戲中已經有 30 張生存地圖,這將使地圖總數超過 50 張。

  除了新地圖,游戲本身也做了改進。將增加新的近戰武器鏟子和叉子,動畫重新制作,之前未使用的語音臺詞也終于放出?!副乘粦稹垢逻€將增加 30 個新成就,兩個新的變異模式和大量 bug 和漏洞修復。以及還未公布具體細節的“PvP 修復和增強”。

來源:DualShocker

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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 15:28:26 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098530.jhtml
<![CDATA[Oculus Quest 2公布:一體式VR王者299刀即可擁有]]> http://www.866404.tw/topic/1098519.jhtml       Facebook 今日凌晨召開 Oculus 發布會,正式公布了傳聞已久的 Oculus Quest 2(以下簡稱 OQ2)。對比上代產品,OQ2 可以說是巨幅提升。


      規格上全面升級,主處理器從高通驍龍 835 飛躍式地進化為高通驍龍 XR2(XR2 處理器是高通驍龍 865 的 VR 版本)。運行內存從 4GB 升級到 6GB。散熱部分也做了升級。

      屏幕從 72Hz 刷新率的 OLED 更換成了 90Hz 刷新率的 LCD。視距從無級調節變成了三檔調節。單眼分辨率從 1440*1600 提升至 1832*1920,而雙眼總像素提升了 50%,非常接近 4K 了。同時每個像素的子像素從兩個增加至三個。這塊屏幕已經沒有明顯的“紗窗效應”了。


      自帶的兩個音箱位置更加接近人的耳朵,提供更好的聲音表現。

      OQ2 相比前代重量降低 10%,更加輕盈舒適。手柄也針對人體工程學做了升級,追蹤性能更為優秀,續航時間比前代手柄多出 4 倍。

      其余的無需外部基站追蹤的四攝像頭追蹤、全手勢追蹤、連接 PC 即可變成 PC VR 頭顯等優秀功能也一并保留。整機續航與上一代保持一致,為 2 到 3 個小時。此外還附有可提升一倍續航的頭戴式配件供用戶選擇。


      最后,Oculus Quest 2 64GB 版本售價 299 美元,256GB 版本售價 399 美元,比前代還便宜了 100 美元,可以說價格非常霸道。今日起 OQ2 即可在亞馬遜、百思買等零售商處進行預定,預計 2020 年 10 月 13 日起開始發貨。

來源:uploadvr

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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 14:48:52 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098519.jhtml
<![CDATA[《初音未來 Project DIVA MEGA39's》第10、11波DLC已上市]]> http://www.866404.tw/topic/1098508.jhtml   世嘉宣布,Switch游戲《初音未來 Project DIVA MEGA39's》已于9月17日正式推出第10、11波DLC,購買后可新增游戲中的樂曲與服裝模組。

  「追加樂曲包 10th」收錄了 7 首樂曲與 1 套服裝,含系列首次收錄的樂曲《ドラマツルギー》?!缸芳訕非?11th」則收錄了 7 首樂曲與 3 套服裝,含系列首次收錄的樂曲《グリーンライツ?セレナーデ》。

  除此之外,收錄「追加樂曲包 7th」至「追加樂曲包 11th」5 套曲包的優惠套組「追加樂曲包 季票2」也已上市。

追加樂曲包 10th

樂曲 7首

  • 「ドラマツルギー」(Music & Lyrics by Eve)
  • 「Nyanyanyanyanyanyanya!」(Music & Lyrics by daniwell)
  • 「マージナル」(Music & Lyrics by OSTER project)
  • 「ファインダー(DSLR remix - re:edit) 」(Music & Lyrics by kz(livetune))
  • 「サウンド」(Music & Lyrics by baker)
  • 「巴里映畫少女」(Music & Lyrics by apfel note)
  • 「星屑ユートピア」(Music & Lyrics by otetsu)

服裝 1套

  • 初音未來 貓咪披肩

追加樂曲包 11th

樂曲 7首

  • 「グリーンライツ?セレナーデ」(Music by Sakurai, Kimura Lyrics by Sakurai)
  • 「Last Night, Good Night」(Music & Lyrics by kz(livetune))
  • 「フキゲンワルツ」(Music & Lyrics by OSTER project)
  • 「Promise」(Music & Lyrics by samfree)
  • 「アドレサンス」(Music by Dios/シグナルP Lyrics by orange)
  • 「Leia」(Music & Lyrics by ゆよゆっぺ)
  • 「Stay with me」(Music & Lyrics by shu-t)

服裝 3套

  • 鏡音鈴 青春期公主
  • 鏡音連 青春期騎士
  • MEIKO Noel Rouge


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游戲時光 Thu, 17 Sep 2020 14:00:32 +0800 http://www.866404.tw/topic/1098508.jhtml
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