9.4

機動戰士高達EXVS MBON

機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON

平臺

PS4

發售時間

2020-07-30

游戲基因

動作 競技 多人

《機動戰士高達EXVS MBON》網戰進階技巧指南

作者 NERV_OUS   編輯 EK   2020-08-25 17:32:40

希望對你有幫助。

  PS4 版的《機動戰士高達EXTREME VS. Maxi Boost ON》(下文簡稱《MBON》)發售已有一段時間了,在排位對戰或房間對戰中,想必各位玩家多多少少受過失敗的挫折。

  若是終于下定了決心,想要開始體驗“認真的 2v2 網戰”,向著作為競技玩家、對戰游戲玩家邁出第一步時,本文將為你更進一步入門提供幫助。考慮到游戲本身的深度,本文充其量只能作為一個簡單的引導,想要了解游戲的完整系統、或是機體的具體玩法,還請移步《EXVSMBON》中文維基。

不要太沉迷于對戰視頻的玩法!

  包括筆者本人在內,國內和日本有大量優秀的視頻作者制作和上傳了大量對戰視頻。由于對戰視頻展示的大多是那些打得好的對局,這與游戲技術水平,作者人氣甚至對戰勝負無關。觀眾在經驗尚不成熟時,過于沉迷于某個視頻中的玩法,反而不一定能夠取得好的效果。

  由于對戰的結果很大程度上取決于雙方玩家的實力,和雙方使用機體的性能,所以很多視頻里“看起來能成功”的技巧和戰術,也不是什么時候都是能夠適用的。

精彩錄像也可能使玩家對于機體的認識產生偏差,比如IJ并不是一臺格斗機

  在練習游戲的總體立回或是某臺機體時,還是請將自己嘗試,閱讀和參考 Wiki 及“分析機體的視頻”等資料,分析上級玩家認真對戰的視頻(無論輸贏)幾種方式綜合起來使用。以讓自己了解機體的真正性能,并理解一場對戰為什么會輸為什么會贏,贏在哪兒輸在哪兒。

  如果在某一問題上你無法確定,不妨問問厲害的老玩家們,他們從來不如傳聞中那么可怕。

誘導,對軸與抓落地

  “誘導”簡單來說就是“子彈會跟蹤”。在紅鎖范圍內射擊的話,子彈就會略微偏向對手轉彎直到命中。不需要像 FPS 游戲一樣“精確瞄準”,子彈會誘導會完成剩下的步驟。

  使用“對軸”的技巧,則可以進一步發揮子彈誘導的效果?!皩S”這個詞聽上去非常難理解,但是配上圖片就非常容易理解了。

對軸實戰

  若是有 FPS 經驗的玩家,也可以用這種方式理解:面對橫向于自己跑的敵人與背向于自己跑的敵人,橫向于自己的敵人需要反復重新瞄準計算提前量才能命中,但背向自己的敵人,并不需要刻意做什么,就可以直接命中(這一舉例不考慮彈道下墜)。

錯開軸
對上軸

  但是,只要使用 Step 就能“切斷對手子彈的誘導”,子彈會失去追蹤的效果,從這一瞬間開始筆直地向前進。因此,誘導絕非萬能。再強誘導的子彈,對手也只需 Step 一下就能輕松躲開。

Step效果
無Step

  ——但是,Step 會消耗 Boost 槽。

  游戲中,Boost槽(俗稱氣槽或 B 槽)通過青藍色、綠色、黃色、紅色的顏色和橫條來提示剩余可用量,完全用完時則提示“OVER HEAT”(或稱空槽)。氣槽在不同顏色狀態下,機體從落地到恢復滿氣槽用時是不同的。其中尤以空槽時最長,可以長達近一秒。

  也正是如此,用子彈逼迫對手不斷移動、令其不斷 BD 或 Step 消耗 Boost 槽,最后抓住對方的破綻——其中尤以“落地硬直”最為明顯——就是打中對手的方法。反之,我方也要在敵人的槍林彈雨中,積極落地,避免被抓住破綻。

利用落地硬直發起攻擊

  這同樣也是讓一局游戲成立起來的內在邏輯。

EX BURST——覺醒是最強的進攻手段

  不過這樣一來,若是四位玩家都沒有任何破綻,游戲也同樣會進行不下去。這時候就是 EX BURST——覺醒發揮作用的地方。

  相比《FB》和《GVS》,在《MBON》中有F覺醒、E覺醒、S覺醒三種效果不一的覺醒可供選擇。覺醒是提供大量增益效果的能力,用好覺醒能夠一口氣撕破對手防線,制造大量傷害和優勢。用好覺醒就等同于一只腳踏入勝利的門檻之中。

覺醒進攻

覺醒瞬間的增益:

  1. 回復約30%~70氣槽
  2. 回復滿右下角武裝的彈數
  3. (全覺時還有一個帥氣的駕駛員Cut-in畫面)

覺醒期間的增益:

  1. 大幅提升機動力(其中E覺醒提升最多)
  2. 大幅提升攻擊力(其中F覺醒和S覺醒提升最多)
  3. 大幅提升防御力(其中E覺醒提升最多)

不僅如此,各個覺醒還有如下特征(詳見上篇):

  1. F覺醒大幅提升格斗傷害、格斗延伸距離、格斗突進速度,增加射擊→格斗這一取消路線。
  2. S覺醒大幅提升射擊傷害、提升武裝欄回復速度、提升蓄力速度,增加射擊→射擊這一取消路線。
  3. E覺醒大幅提升機動力、提升大量防御力。同時允許半覺受身脫離,覺醒期間可以斜方向Step。

  顯而易見,覺醒不論進攻、逃跑都是最強大的手段。進攻時多用勤用用好半覺醒——覺醒次數比覺醒時長更重要——就能夠撕破對手防線多次,不斷為我方帶來優勢。

  同時,可以反過來思考 E 覺醒可以半覺翻身這點——它能夠消耗掉對手的 F、S 覺醒,擾亂對手的常規進攻手段。


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